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Este script anima una animacion de un humanoide, primero se hace con makehuman-community un personaje luego de asignarle un esqueleto se pasa a fbx a blender , en blender se anima a mano, y de hay se exporta a godot3d 4.2 en formato glb, en el script se pone el nombre de la animacion....."Game_engineAction" en este caso, pero se puede poner el nombre que queramos....
El script solo funciona si primero se cliquea arriba del todo en godot en proyeco luego en configuracion del proyecto luego hay que escribir en nueva accion un nombre yo en este caso segui un ejemplo y puse
MOUSE_RIGHT cuando aparece devajo del todo se le da a mas y yo en este caso elegi Boton izquierdo del mouse...aunque
right creo significa derecho....son solo pruebas y me funciona pienso que si pongo en castellano RATON_IZQUIERDO funcionara de igual forma, entonces en el escript hay que poner tambien RATON_IZQUIERDO .....en fin boy haciendo pruebas y boy abanzando......