miércoles, 28 de enero de 2026

Devlog; NOVEDADES JUEGO DEL ROBO DEL MUSEO;

https://perico415.itch.io/stealing-from-the-history-museum/devlog/1333944/especially-in-the-second-level-with-the-security-lasers 



28–01-2026

Publico los tres niveles del juego con el tiempo completo en cada uno de ellos, novedades sobre todo en el nivel segundo con los láseres de seguridad, para desactivarlos hay mas dificultad porque hay que disparar a elementos cúbicos que se zarandean por el aire y hace mas dificultoso, pero también mas divertido este nivel, cuando pasas al nivel tercero, para pasar hay que lanzar bombas de mano a la puerta a una distancia prudencial, hay novedades también en este nivel ampliado un poquito los turistas y efecto de flas fotográfico, van arriba y abajo locos perdidos haciendo fotos a lo loco, esta muy verde este tercer nivel, pero yo lo muestro para el  que quiera curiosear…….


AVENTURA



Curioso GDScript de Godot 4.5 que imita un fogonazo de camara fotografica; Para un OmniLight3D;

 extends OmniLight3D


@export var energia_maxima : float = 10.0  # Potencia del flash

@export var tiempo_espera : float = 10.0   # Cada cuánto dispara

@export var velocidad_apagado : float = 5.0 # Suavidad al apagarse


func _ready():

# Ponemos la luz a cero al empezar

light_energy = 0.0

# Iniciamos el bucle de fotos

_hacer_foto()


func _process(delta):

# Si la luz está encendida, que se vaya apagando poco a poco

if light_energy > 0:

light_energy = lerp(light_energy, 0.0, velocidad_apagado * delta)


func _hacer_foto():

while true:

# 1. Esperamos los 10 segundos

await get_tree().create_timer(tiempo_espera).timeout

# 2. ¡DISPARO! Subimos la energía de golpe

light_energy = energia_maxima

print("¡Flash! Foto capturada")

# El código vuelve arriba y espera otros 10 segundos