domingo, 25 de agosto de 2024

Para instanciar un proyectil con Godot 4.3 script GDScript, al presionar boton izquierdo del raton;

 extends Area3D


var Bullet = preload("res://PERSONAJES/CAVEZA NIÑO MONSTRUO ATACANDO/caveza_ataca.tscn")

# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready() -> void:

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta: float) -> void:

pass




func _input(event):


if event is InputEventMouseButton:




if event.button_index == 1 and event.pressed :


var bullet = Bullet.instantiate()



add_child(bullet)

Para godot 4.3 GDScript ejecuta animacion, hace rotaciones en ejes "y""z""x", tambien borra el nodo a los 2:50 segundos;

 extends Node3D


# Time elapsed since the node entered the scene

var time_elapsed = 0.0


# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready() -> void:

$AnimationPlayer.play("Default simplified|ATACA")


func _process(delta: float) -> void:

rotate_y(0.02)

rotate_x(0.0018)

rotate_z(0.0018)

# Update elapsed time

time_elapsed += delta


# Queue free the node after 2 seconds

if time_elapsed >= 2.50:

queue_free()

GDScript combinacion de movimientos por raton botones y por teclas del pc;

 extends MeshInstance3D


var is_rotating = false

var is_rotating2 = false

var is_rotating3 = false

var is_rotating4 = false


var speed = 11  # Adjust the speed as needed

var delta = 0.009

var delta2 = 0.009

var delta3 = 0.009

var delta4 = 0.009

var delta5 = 0.022





func _input(event):

if event is InputEventMouseButton:

if event.pressed and event.button_index == 1:

is_rotating = true

else:

is_rotating = false


if event.pressed and event.button_index == 2:

is_rotating2 = true

else:

is_rotating2 = false


if event.pressed and event.button_index == 3:

is_rotating3 = true

else:

is_rotating3 = false


if event.button_index == 3 and not event.pressed:

is_rotating4 = true

else:

is_rotating4 = false


if event is InputEventKey:

#if event.pressed and event.scancode == KEY_P:

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONDERECHA-I-"):

translate(Vector3(speed * delta, 0, 0))  # Move forward


if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONIZQUIERDA-U-"):

translate(Vector3(-speed * delta2, 0, 0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONALANTE-J-"):

translate(Vector3( 0, 0, speed * delta))  # Move forward


if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONATRAS-K-"):

translate(Vector3( 0, 0, -speed * delta))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONARRIBA-O-"):

translate(Vector3( 0, speed * delta5,0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONABAJO-P-"):

translate(Vector3( 0, -speed * delta5,0))  # Move forward


func _process(delta: float) -> void:

if is_rotating:

rotate_y(0.009)


if is_rotating2:

rotate_y(-0.009)


if is_rotating3:

rotate_x(-0.0009)


if is_rotating4:

rotate_x(0.0009)


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Explicacion: forma efectiva de mover un objeto que contiene la camara para visualizar desde muchos angulos mientras se juega, una viga transparente que en un extremo contiene la camara que tiene el player, el player es el padre pero con este script solo controlamos esa viga un MeshInstance3D, conseguimos que rote desde el centro en su eje "Y"  presionando boton izquierdo del raton , al mantener presionado hace el giro, si se presiona el derecho hace el giro al reves, tambien e conseguido que al presionar la rueda del raton se gire en el eje "X", al soltar gira en el eje "X" al reves y para detener el giro de a de pulsar cualquier otra tecla, por que el script al presionar se escribe asi.....y al soltar ....bueno lo podeis ver esta en verde el detalle

if event.pressed and event.button_index == 3:

is_rotating3 = true

else:

is_rotating3 = false


if event.button_index == 3 and not event.pressed:

is_rotating4 = true

else:

is_rotating4 = false



siguiendo la explicacion, eso es en lo referente al raton, para que el script funcione con teclas del pc ....en este caso hay que asignar las teclas que queremos utilizar para eso desde godot hay que dirijirse a....proyecto y desde hay...configuracion del proyecto ....desde hay mapa de entrada.....desde hay añadir nueva accion  ...ponerle un nombre....en el ejemplo     if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONIZQUIERDA-U-"):             esta accion funciona al presionar tecla"u".......................yo en principio queria hacerlo directamente presionando la tecla "u" pero solo lo e consegiodo con esta forma de trabajar Godot 4.3    en la 4.2 supongo funcionara de la misma forma.........tambien e aprendido el tema concepto de "var"    

en el ejemplo  var delta4 = 0.009

                        var delta5 = 0.022


añadiendo propiedades personalizadas a la velocidad de movimientos de los delta que me interesaban alterar.......La IA me a yudado a prender y entender conceptos de programacion de GDScript, creo que es un metodo muy bueno, yo de programacion apenas se hacer nada y me cuesta muchisimo esfuerzo, pero al final si algo te gusta pues sacas provecho.