miércoles, 23 de septiembre de 2020

Detalles interesantes para unity

Detalles interesantes para unity 

 

Detalles interesantes para unity trucos si queremos decirlo asi, para crear gameobjets o graficos en 3d del juego y compaginarlos con otros elementos, objetos que tenemos en el juego.....


Pondré de ejemplo el videojuego que estoy creando.....


https://gamejolt.com/games/YELLOW_AIRPLANES_NO/527317

https://gamejolt.com/games/YELLOW_AIRPLANES_NO/527317 

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 niveles-de-yellowairplanesno527317.html 

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Este videojuego tiene tres niveles o etapas de momento ….explicare la ultima que estoy haciendo, hay un detalle que e aprendido hace muy poco, en el tercer nivel llamado......”ROBOTICA”

construyo una ambientación , futurista, elementos de arquitectura metálicos.....esta muy verde aun pero se puede jugar el juego, jugavilidad tiene aunque falta pulir lo y trabajarlo por supuesto.......


Bueno al grano que me estoy enrollando, en un entorno montañoso, creo unas estructuras metálicas y dentro de ellas , hay unos humanoides robots que van corriendo dentro de ellas entrando y saliendo continuamente y a la vez van realizando disparos, disparos al aire con intención de derribar cual quier cosa que se acerque,



abuelo dispositivo (12), en la ilustración que pongo, una captura de pantalla destaca este elemento “


 

“abuelo dispositivo (12)”, intentare explicarlo lo mejor que sepa, si beis la captura de pantalla desde aquí parten el resto de elementos del juego que son “padres e hijos”......




En la segunda captura de pantalla, se ve en azul lo que seria el padre, y ala vez el hijo, de los elementos, todo parte de , “abuelo dispositivo (12)............




¿Y para que sirve esto que estoy explicando? ¿Y como lo ago?

Es muy fácil, para crear muchas estructuras con enemigos dentro dando vueltas, sin tener que hacerlos de uno en uno, que no se acavaria nunca de hacer.




El primer paso , no hay mas remedio, de uno en uno, un elemento el robot, otro elemento el disparador del robot, que por cierto se pone de hijo del robot el robot es el padre, otro elemento labarra alargada que va girando por sript en c# esta asu vez es padre del robot que da vueltas gracias a ella, otros elementos , echas también de una en una pieza, la estructura metálica de varias piezas,


Cuando esto se hace funcionar y estamos mas o menos satisfechos del resultado y queremos repetirlo muchas veces para incorporarlo en el videojuego....¿como se hace?


Yo lo e echo seleccionando todos los elementos que quiero repetir a la vez y arrastrándolos aun objeto nuevo, un cubo en este caso, el cubo se llama......“abuelo dispositivo (12)”........


Ahora podreis copiar ese cubo con nombre ..“abuelo dispositibo (12)”....y duplicarlo infinidad de veces para ponerlo en el videojuego que agais.............podreis duplicar todo lo que deseeis y ahorrar muchisimo trabajo.


 

Solo un ultimo detalle se os deformaran los objetos las primeras veces que probéis de hacer esto, pero con practicas y pruebas, yo me incluyo porque aun mepasa lo iréis corrigiendo todo poco a poco.