lunes, 2 de junio de 2025

Ejemplo de manipular geometrias 3d; con el propio Godot 4.4; para construir inmuebles,; recintos,; cuevas;, naves ;, tuneles ;lo que se nos ocurra;

          .(la parte superior izquierda del video esta tapada expresamente porque el videojuego sera para +18 años)



En mi nuevo juego que publicare pronto en itch.io e aprendido a ....manipular geometrias 3d; con el propio Godot 4.4; para construir inmuebles,; recintos,; cuevas;, naves ;, tuneles ;lo que se nos ocurra;

https://perico415.itch.io/

En este video podeis ver un minimo ejemplo de como poner un CSGSphere3D  una bola enorme que cubre a unos personajes esta en estado solido y con colision activada, dentro le puse un cilindro atravesado al cual le puse la opcion de sustraccion....podeis ver como el personaje puede pasar por el hueco realizado y podeis comprobar que el resto del CSGSphere3D  una bola enorme , no la puede atravesar el personaje.......e echo un simple ejemplo ahora acabo de hacerlo mas elaborado no sale en el video pero e conseguido que la bola enorme duplicarla y escalarla algo mas pequeña y hacer la sustraccion, el resultado es una pecera perfecta a la que añadi dos nuevos cilindros de entrada al interior, y queda una estructura perfectamente redondeada y con colision donde interesa....muestro unas capturas de pantalla de lo conseguido......



https://perico415.itch.io/