miércoles, 5 de agosto de 2026

Como esta echo.....VIDEOJUEGO GORE Y DE HORROR;TORTAGORE;

 Boy a explicar y poner datos y GDScript de Godot 4.7 sobre este videojuego cortisimo que se puede jugar tambien desde el telefono movil, y directamente desde este blog.


https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/2026/08/tortagore.html



Primero pondre todos los GDScripts del juego.....

extends Node3D


func _ready() -> void:

Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE

# Captura el ratón en el centro de la pantalla al empezar el juego

#Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED


func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:

# Detecta si se pulsa la tecla ESCAPE

if event is InputEventKey and event.pressed and not event.echo:

if event.keycode == KEY_ESCAPE:

# Cierra el juego directamente

get_tree().quit()


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Explicacion : Este GDScript no tiene nada de especial es solo para salir del juego y se lo  pongo a todas las camaras que salen en el juego. Tambien tiene un detalle para que se vea el mouse, si no se ve el mouse el juego no funciona bien....

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extends CPUParticles3D


# Controla el tiempo desde el Inspector (entre 1 y 10 segundos, por defecto 3)

@export_range(0.2, 10.0) var tiempo_de_borrado: float = 3.0


func _ready() -> void:

# Espera los segundos indicados y luego elimina el nodo

await get_tree().create_timer(tiempo_de_borrado).timeout

queue_free()


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Explicacion : Este GDScript es para manipular las particulas que simulan sangre y explosiones y derramamientos, desde el inpector se puede manipular los tiempos para que desaparezcan algunos detralles , algunas partes.

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extends Node3D


# Permite modificar la velocidad de rotación directamente desde el Inspector

@export var velocidad_rotacion: float = 2.0


func _process(delta: float) -> void:

# Gira el nodo continuamente alrededor de su eje Y

rotate_y(velocidad_rotacion * delta)


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Explicacion : Este GDScript es para rotar un Node3d el cual tiene como hijo la camara, asi hay unos enfoques rotatorios que embuelven al personaje y se puede desde el inspector manipular su velocidad,

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extends Node3D


## Escena a la que se cambiará tras finalizar el tiempo, clic o toque

@export var siguiente_escena: PackedScene


## Tiempo de espera en segundos antes de cambiar de escena

@export var tiempo_espera: float = 115.0


## Arrastra aquí el nodo TouchScreenButton desde el árbol de escena (opcional)

@export var boton_tactil: TouchScreenButton


var _ya_cambiando: bool = false


func _ready() -> void:

Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE

# Conectamos el botón táctil si se ha asignado en el Inspector

if boton_tactil:

boton_tactil.pressed.connect(_al_pulsar_boton)

# Temporizador por tiempo

var timer := get_tree().create_timer(tiempo_espera)

timer.timeout.connect(_cambiar_escena_directa)


# Detecta clics de ratón o toques en la pantalla completa (móviles/PC)

func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:

if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:

_cambiar_escena_directa()

elif event is InputEventScreenTouch and event.pressed:

_cambiar_escena_directa()


func _al_pulsar_boton() -> void:

_cambiar_escena_directa()


func _cambiar_escena_directa() -> void:

# Evitamos que se intente cambiar más de una vez

if _ya_cambiando:

return

if not siguiente_escena:

push_warning("No se ha asignado ninguna escena en el Inspector.")

return


_ya_cambiando = true


# 1. Guardamos una referencia a la escena actual

var escena_actual := get_tree().current_scene

# 2. Instanciamos la nueva escena

var nueva_instancia := siguiente_escena.instantiate()

# 3. Añadimos la nueva escena al nodo raíz del proyecto

get_tree().root.add_child(nueva_instancia)

# 4. Establecemos la nueva escena como la escena activa

get_tree().current_scene = nueva_instancia

# 5. Eliminamos la escena vieja

if escena_actual:

escena_actual.queue_free()


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Explicacion : Este GDScript es para poder cambiar la escena al tocar la pantalla del telefono o clicar en la pantalla de pc con el mouse, tiene algunas opciones de velocidad del cambio desde el inspector.

Este GDScript esta trabajado para que en html funcione tambien  lo mejor posible.

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extends Node3D


func _ready() -> void:

pass

func _process(delta: float) -> void:

$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|OJOVOLADOR")


pass

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Explicacion : Este GDScript es para activar la animacion del personaje de forma constante y que no pare.

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extends Node3D


func _ready() -> void:

$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|tor")

pass

func _process(delta: float) -> void:



pass


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Explicacion : Este GDScript es para activar la animacion del personaje , pero aqui solo se anima una sola vez, abeces hay que manipular desde el motor de juegos y desde el GDScript para conseguir el efecto deseado.

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Asta aqui lo principal en programacion que esta echa con IA, yo no se programar en absoluto, solo tengo ideas que intento plasmar en videojuego, y ultimamente algo desganado gracias a los baneados de los procesadores de pago que me han cortado las alas.....pero que yo iba muy bien y lanzado haciendo videojuegos en 1, 2 o 3 meses mucho mas trabajado que estos ejemplos que estoy publicando ultimamente, est6aba empezando a ganar algun dinero y cuando lo empiezo a conseguir, me biene esta porqueria de problema de que no dejan poner a una chica enseñando los pechos ni en forma de monigote..........................................


Pero bueno, aparco el asunto y sigo con mi proceso de este videojuego trabajado con Godot 4.7.

Tematica Gore terror...haber si les da tambien por banear estos temas.........espero que no.....


Herramientas, o sea software, uso motor de juegos Godot 4.7, Paint, Gimp, Audacity; Blender, makehuman-community, https://gemini.google.com/; IA , osea...https://gemini.google.com/ es la IA, consultas generales de absolutamente todo, programacion , Blender; etc...lo que aga falta.


Tambien tengo un PC muy potente....




Bueno para Godot 4.7 .....sobrado.


Empiezo todo usando primero makehuman, ago un personaje humanoire, y en este juego le asigno un esqueleto muy elaborado con intencion de animar sus muecas desde blender.

Para manipularlo en blender los exporto desde  makehuman en formato FBX.

Y en blender poco a poco boy fotograma a fotograma simulando una animacion de  movimientos de cabeza de muecas del rostro etc etc...


Cuando me gusta el resultado lo paso a Godot 4.7 , mi intencion es que se pueda jugar en HTML  desde el pc y sobre todo en telefonos moviles, procuro que el juego sea lo menos pesado posible, me refiero en sus datos y sus archibos, ...por ejemplo las texturas del personaje, piel ropa etc estan en formatos ligeros, png , es un formato que pesa , ocupa bastante espacio, y los paso desde Gimp al formato WebP, muy ligero.

Entonces cuando compilo el juego a HTML desde Godot 4.7 me va genial se carga enseguida desde el navegador.

Es muy importante que en HTML todo lo que se compile se  juege el exe ponga delante index.exe.

Compilar el juego es preparalo para que sea jugable y se hace desde Godot 4.7.


Los efectos de sonido los descargo desde   www.magnific.com/audio/sound-effects.

Bueno los escucho y los manipulo. 

En la IA tambien puedes pedir te aga sonodos, melodias, y texturas e imagenes,


El resto es muchas ganas de hacer algo interesante, y principalmente M U C H I S I M O  T R A B A J O ..................En este ultimo detalle no puedo ayudar a nadie, es un misterio que cada persona tiene o no tiene esa capacidad de trabajar, yo admito que ahora mismo no estoy trabajando apenas, e tenido epocas en el año pasado y anterior muy muy fructiferas y de trabajo continuado y largo y sin perder las ganas,,,,,,pero ahora mismo no estoy hay.


Ley algun articulo filosofico, oriental, sobre la inspiracion y la creaccion de cualquier tipo de arte, y me parecio entender, que eso no biene caido del cielo que solo es trabajo, trabajo trabajo y de hay surge todo, y tambien de la voluntad de dar un paso, luego otro ,luego otro ,luego otro, asta llegar un punto que va saliendo todo como uno desea.

Mas o menos dice que la inspiracion no proboca trabajar,,,,si no que es al contrario cuando tienes voluntad de trabajar proboca la inspiracion las ideas los resultados la ilusion, por este orden.

No me siento muy potente en este momento , eso si cada dia aunque solo sea 1 hora o media hora , cada dia estoy atento a mis juegos , a mis estadisticas a mis ganas , a mi imaginacion, hay sigo haciendo.