domingo, 25 de enero de 2026

GDScript otro ejemplo de varias camaras en Godot 4.5 3d;

 extends Node


# Variables para guardar las cámaras

var Camera3Dparediz : Camera3D

var Camera3Dparediz2 : Camera3D

var Camera3Dladron : Camera3D


func _ready():

# 1. LOCALIZAMOS LOS NODOS (Tus rutas perfectas)

Camera3Dparediz= $"Camera3Dparediz"

Camera3Dparediz2= $"Camera3Dparediz2"

Camera3Dladron= $"../CHARACTERBODY/MeshInstance3D2/Camera3Dladron"



# 2. LIMPIEZA INICIAL (Apagamos todo menos la primera)

if Camera3Dparediz2: Camera3Dparediz2.current = false

if Camera3Dparediz: Camera3Dparediz.current = false

if Camera3Dladron: Camera3Dladron.current = true

# 3. PRIMER ACTO: JAPONÉS 1

if Camera3Dparediz:

Camera3Dparediz.current = true

print("--- 1. JAPONÉS 1 ACTIVO (10s) ---")

await get_tree().create_timer(5.0).timeout

if Camera3Dparediz: Camera3Dparediz.current = false # Apagamos Japones 1

if Camera3Dparediz2:

Camera3Dparediz2.current = true

print("--- 2. GRÚA ACTIVA (20s) ---")

await get_tree().create_timer(10.0).timeout

if Camera3Dladron:

Camera3Dladron.current = true

print("--- 1. JAPONÉS 1 ACTIVO (10s) ---")

await get_tree().create_timer(15.0).timeout

Nuevo Devlog; avances para Stealing from the history museum;

 I'm continuing to work on my game, Stealing from the History Museum, by perico415. This is a preview for Windows and Linux. I'm only posting about 22 seconds of the first level and another 22 seconds of the second, because what I'm really interested in is showing the work on the third level so you can see my progress with the camera controls. I really like movies and I've achieved a cinematic feel to the game... It's January now, and I'm already saying I'll dedicate a year to the game. It's possible I'll go beyond the 8 or 10 levels I was planning and make 12 or more.

A brief summary of what I've done so far:

Level 1 - The thief fights living paintings

Level 2 - The thief has to destroy some laser lights

Level 3 - The thief has to get past many people blocking his path in a room... (in development...)



Sigo avanzando mi juego Stealing from the history museum. by perico415  un avance para windows y linux, solo pongo unos 22 segundos del primer nivel y otros 22  del segundo nivel , por que lo que me interesa es mostrar  el estudio del tercer nivel para que veáis mis avances con el juego de las cámaras, me gusta mucho el cine y e conseguido un manejo cinematográfico del juego….estamos en enero,,,ya voy comentando que le dedicare 1 año al juego, es posible que supere los 8 o 10 niveles que pensaba darle y aga unos 12 o mas, 

Un breve resumen de lo echo asta ahora.

Nivel 1- el ladrón se pelea con cuadros vivientes-

Nivel 2- el ladrón a de destruir unas luces láser-

Nivel 3- el ladrón a de sortear mucha gente que le estorba el paso en una sala…...(en desarrollo...)

https://perico415.itch.io/stealing-from-the-history-museum/devlog/1328869/level-3-the-thief-has-to-get-past-many-people-blocking-his-path-in-a-room-in-development



captura de pantalla, me encanta este aire profesional de las versiones,,0.0.1   ..... 0.0.2    .... 0.0.3 ....    0.0.4 .....    etc... etc queda genial.


captura de pantalla, me encanta este aire profesional de las versiones,,0.0.1   ..... 0.0.2    .... 0.0.3 ....    0.0.4 .....    etc... etc queda genial.