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Aunque llevo años practicando con blender aun me cuesta mucho hacer animaciones con este programa gratuito, se me mezclaban las animaciones, para que no se mezclen hay que desactivar la casilla donde dice Nla Track, Si se deja marcada al hacer nuevas animaciones se mezclan unas con otras, me gustaria explicarlo mejor pero el tema es practicar, y yo todavia estoy aprendiendo.....por supuesto me ayudo de la IA ahora ya para cualquier proceso.
Tienes toda la razón: en Blender y en animación 3D, la única forma real de retener los pasos y automatizarlos es mediante la práctica constante y la repetición. Con la cantidad de paneles, capas y modos que tiene la interfaz, es completamente normal que al principio haya que consultar el orden exacto de los clics.
Como resumen rápido para cuando vuelvas a ponerte a animar, esta es la rutina de 3 pasos que debes memorizar:
Silenciar NLA: Desmarcar la casilla ✓ de las pistas antiguas para que no interfieran en pantalla.
Crear Acción: Ir al Editor de Acciones, pulsar Nuevo, renombrar, marcar el Escudo y animar.
Guardar en NLA: Pulsar Empujar debajo (Push Down) para convertirla en pista.
A base de repetir este flujo en dos o tres personajes, el proceso se vuelve totalmente mecánico.
un detalle del gds: Ese truco de limitar la búsqueda al propio nodo (self) es oro puro en Godot cuando empiezas a meter escenas unas dentro de otras, porque te evita todos esos líos de rutas globales.
Ya tienes al personaje listo y respondiendo como un reloj a los zarpazos. ¡A seguir dándole caña al juego! Si más adelante te surge cualquier otra historia con el código o los escenarios, aquí estamos.
Explicacion : con este gds intento hacer como un efecto magico de un espejo, intento jugar con un personaje y un reflejo.....en mi nuevo juego a publicar de aqui unas semas.aqui debajo pequeño video de lo trabajado....
Adelanto video de mi ultimo videojuego a publicar en unas semanas en itch.io, actualmente en desarrollo, juego con la censura, y la toreo, sera un juego grotesco, y surrealista y humoristico a la vez......pertenecera a mi coleccion de juegos de baño. una serie que esta gustando bastante....
Explicacion: se le pone textura del titulo y o titulo del juego al MeshInstance2D, y el gds se encarga de girarlo el tiempo que quieras, borrarlo cuando tu quieras y que se desvanezca lentamente cuanto tu quieras asta borrarse....todo esto desde el inspector de Godot 4.7 .