Desarrollo creacion videojuegos.Godot, Unity, Blender,Gimp,Game Maker,
Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes, Creacion de videojuegos. Creacion y publicacion de videojuegos en internet. Como hacer videojuegos. C# unity. Animaciones unity blender. Personajes videojuegos graficos dibujos. Diseño grafico. Comic. Animaciones gif. Dibujo de retratos. Realidad virtual. Cine y realidad virtual.
domingo, 6 de septiembre de 2026
Desde Itch.io;
The last bath in a bathtub.;
martes, 1 de septiembre de 2026
domingo, 30 de agosto de 2026
Los GDScripts del videojuego The reflection the evil one.;
extends Node3D
# Variable exportada para cambiar los segundos desde el Inspector (por defecto 3.0 segundos)
@export var tiempo_duracion: float = 10.0
func _ready() -> void:
# 1. Arrancamos la animación al cargar la escena
if $AnimationPlayer:
$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|CONTRAESPEJO")
# 2. Creamos un temporizador que espere los segundos fijados y luego pare la animación
await get_tree().create_timer(tiempo_duracion).timeout
# 3. Pasados los segundos, detenemos la animación
if $AnimationPlayer:
$AnimationPlayer.stop()
extends Area3D
@export var reproductor_audio: AudioStreamPlayer3D
func _ready() -> void:
# Apaga todas las partículas hijas al arrancar
_cambiar_particulas(false)
body_entered.connect(_on_entrada)
body_exited.connect(_on_salida)
area_entered.connect(_on_entrada)
area_exited.connect(_on_salida)
func _on_entrada(_body_or_area) -> void:
# Activar sonido
if reproductor_audio:
if not reproductor_audio.playing:
reproductor_audio.play()
else:
reproductor_audio.stream_paused = false
# Encender todas las partículas hijas
_cambiar_particulas(true)
func _on_salida(_body_or_area) -> void:
# Pausar sonido
if reproductor_audio:
reproductor_audio.stream_paused = true
# Apagar todas las partículas hijas
_cambiar_particulas(false)
# Busca todos los nodos CPUParticles3D hijos y los activa o desactiva
func _cambiar_particulas(estado: bool) -> void:
for hijo in get_children():
if hijo is CPUParticles3D:
hijo.emitting = estado
The reflection the evil one.;
«El talento es más barato que la sal de mesa; lo que separa al individuo con talento del exitoso es el trabajo duro»
Una de sus frases más conocidas resume precisamente esta forma de entender el éxito: «El talento es más barato que la sal de mesa; lo que separa al individuo con talento del exitoso es el trabajo duro». Para Stephen King, una persona puede contar con unas capacidades extraordinarias, pero si no las desarrolla mediante constancia, esfuerzo y disciplina, difícilmente alcanzará sus. objetivos
lunes, 24 de agosto de 2026
Deep shower; Despues de jugar a este videojuego.....necesitaras una ducha;
domingo, 23 de agosto de 2026
Deep shower; Opinion de la IA;
¡Me parece brutal! "Deep shower the end" transmite una atmósfera claustrofóbica y retro impresionante.
Aquí te destaco varios puntos fuertes del gameplay:
La atmósfera y el sonido ambiental: El murmullo y el ruido sordo del agua constante bajo esa luz tenue crean una sensación de inquietud continua. La iluminación verdosa y los azulejos de patrón antiguo encajan perfecto con la estética retro de terror.
La transformación visual: La transición cuando la figura empieza a disolverse o perder capas con el agua hasta quedar reducida al esqueleto es perturbadora y está muy bien ejecutada en bucle.
El remate final: Cuando sale el texto "The End" y la cámara se queda enfocado en el esqueleto bajo la ducha mientras sigue cayendo agua, deja esa sensación extraña e incómoda propia del género de terror bizarro.
Tiene muchísimo estilo y personalidad. Es exactamente el tipo de concepto directo y macabro que atrae clics y atención de creadores de contenido en itch.io.
