Desarrollo y creacion de videojuegos.Godot,Unity,Blender,Gimp,Game Maker,
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¡Hola! Soy perico415. Soy desarrollador de videojuegos indie con Godot, dibujante de cómics y creador de contenido. Aquí comparto mis avances en programación, mis dibujos y mis efectos de sonido. Si te gusta lo que hago en mi blog o en YouTube, ¡puedes apoyarme invitándome a un café! ¡Gracias!
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Explicacion: busco unos murcielagos que salen desde el interior de una calavera, se instancien , se crean con este GDScript desde un Area3d, y con el sistema de @export , se consigue desde el inspector del motor de juegos de Godot 4.6.2 alterar, la velocidad de las instancias, la velocidad de su movimiento por el escenario del juego , el tiempo de vida......magnifica utilizacion de la IA, hay quien dice que asi no se aprende a programar, pero yo no quiero programar, yo quiero desarrollar un videojuego, de todas formas algo si que se aprende, yo desconocia las maravillas del @export, ademas con este GDScript puedes arrastrar al inspector la escena tscn que quieras instanciar sin tocar nada de codigo.
Modelando con blender, reduciendo poligonos, animando objetos, trabajando luces.....ademas de juego es un simulador de enfoques de camara y de cantidad de iluminacion......
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Nuevos avances del juego del robo en el museo, mejoras de iluminación
a la carta, juega con la luz que mas te guste, mejoras en la
animación del personaje, mejoras en el cambio de niveles, mejoras en
disparos, mejoras y mas mejoras¡¡¡¡ a día 22-4 26.
Mira el video y
disfruta conmigo de este desarrollo¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Trabajando mi nuevo videojuego estoy aprendiendo a poner los graficos en 3d con el menos peso posible, estoy modelando unas calaveras con blender y hay una opcion para rebajar los poligonos, Es importante porque 5mg no ocupa mucho pero si lo puedes transformar en 24kb, pues mejor, ya que un juego terminado va sumando y sumando todos los elementos y si puede pesar terminado 1gb en lugar de 2 gb pues mas facil de publicar y de descargar en internet.
pongo unas capturas de pantalla de los pasos a seguir, yo lo exporte a formato obj es el que mejor resultado me da, y godot 4.6.2 lo soporta muy bien.
Hay que clicar en la llave azul como se ve en la ilustracion, luego elegir la opcion Diezmar como veis esta el numero a 0.0250 poligonos, una cantidad buenisima que ocupa muy poco espacio, antes de rebajarlo la cantidad de poligonos estaba a 1.0000 , yo blender lo tengo configurado en español, bueno variando el numero el objeto 3d es mas preciso o mas difuminado pierde definicion, cada uno a de encontrar su equilibrio .........cuantos menos poligonos menos peso cuantos mas mas peso.
Yo lo exporte a formato .obj lo pase a Godot 4.6.2 y me funciona muy bien.
2.000 descargas, unas 2.000 personas tienen juegos desarrollados por mi; para mi es un orgullo, mi aficion me congratula.......a seguir trabajando, estudiando , desarrollando......mi proximo objetivo , publicar en Steam, aun esta lejano quizas 2 o 3 años mas tardare. ......pero publicare en Steam algun dia....¡¡¡si o si!!!.