domingo, 26 de julio de 2026

AreaLight3D ejemplo de como queda en Godot 4.7;

El lanzamiento de Godot 4.7 trae novedades clave enfocadas en la iluminación y el renderizado visual:

1. Nuevo nodo AreaLight3D (Luces rectangulares)

Es una de las adiciones más esperadas para el desarrollo en 3D:

  • Fuentes de luz de área: Permite crear luces rectangulares en tiempo real con ancho y alto definidos.

  • Simulación realista: Ideal para recrear la luz que entra por una ventana, pantallas de televisión, tubos fluorescentes o cajas de luz fotográficas sin necesidad de truquitos con materiales emisivos o múltiples OmniLight3D agrupadas.

  • Sombras suaves y reflejos: Genera sombras difusas automáticas mucho más naturales y reflejos especulares acordes a la forma de la superficie emisora.

  • Efectos avanzadas: Es compatible con Volumetric Fog (niebla volumétrica), Subsurface Scattering (dispersión subsuperficial) y permite aplicar texturas (gobos) sobre la propia luz.

2. Salida HDR Real (HDR Output)

Aunque Godot utilizaba un pipeline interno en HDR desde hace tiempo, la imagen final terminaba comprimiéndose (tonemapped) a estándar SDR (8 bits) antes de mostrarse.

  • Aprovechamiento de monitores HDR: Ahora el motor es capaz de enviar señal HDR nativa a monitores y televisores compatibles en PC (Windows, macOS, Linux) e iOS/Vision Pro.

  • Luces y destellos deslumbrantes: Los puntos de luz intensos, el efecto bloom, los reflejos del sol y los materiales emisivos logran un rango dinámico real, con blancos infinitamente más brillantes y tonos oscuros bien conservados.

3. Mejoras en la niebla volumétrica y sombras

  • La integración de las nuevas luces de área con el sistema de niebla volumétrica (Volumetric Fog) permite que los haces de luz rectangulares atraviesen la niebla de forma suave y limpia.

  • Optimizaciones en la gestión del Shadow Mapping para mejorar el rendimiento al calcular sombras en escenas complejas con múltiples fuentes de luz dinámicas.


 La iluminacion en Godot 4.7 comienza a ser interesante con AreaLight3D, y combinandola con MeshInstance3D  y añadiendole un color con propiedad Emission.......mirad el video.

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Videojuego de persecucion, ampliado a 100 puntos, juega gratis;Godot html;

 




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miércoles, 22 de julio de 2026

Juega a tititu;

 

jueves, 16 de julio de 2026

Sobre...https://www.gamepix.com/;asta que no acumulas 100 Dolares no pagan, es muy muy dificil, en Itch.io son 5 Dolares,;

Descubierto un nuevo lugar para alojar videojuegos en HTML y sirve el motor de juegos Godot.

https://www.gamepix.com/



Aloje uno de prueba, y e de pulirlo, te lo revisan y no tardan mas de 1 dia o 2 en comunicarte sobre tu obra.
Lo quieren todo en ingles idioma mundial, parece que el sitio de alojo es italiano, y te describen los detalles del juego que quieren corrijas, sus fallos importantes...........Boy loco por corregir uno de mis juegos para todos los publicos y mandarselo de nuevo con las correcciones requeridas, pero estamos a 16 de julio del 2026 hace una calor espantosa, y yo vengo de trabajar de la calle ....mi trabajo es de repartidor y estoy agotado de cansancio y calor, lo unico que soy capaz de hacer ahora con estas temperaturas de 30 a 36 grados que estoy sufriendo,
Es rellenar mi blog con las cosas que boy encontrando y aprendiendo, este lugar de alojo parece ser genera ganancias con publicidad y este lugar  https://www.gamepix.com/   se encarga de distribuirlo por internet y gestionar la publicidad incluida, desde la cual se puede generar algun dinero, para mi es la novedad, y bueno lo comento en mi blog por si alguien quiere probar.

Para empezar se puede.....creo ......no estoy seguro porque es muy novedoso para mi el sitio publicar tus primeros juegos sin archivos aparte que producen la publicidad en el juego mediante pausas.

Pero para incluir publicidad hay que añadir al juego datos para que salga publicidad en pausas del juego,,,,y hay es donde se puede ganar algo.

El lugar te explica como a de hacerse.............pero como boy escriviendo para mi es nuevo y aun estoy muy muy verde.................

Ya digo que e de estudiar el sitio y trabajar un juego que sea aceptado.........este articulo del blog solo esta empezando.   Y continuara..........


Intoduje un nuevo videojuego que esta en revision....e seguido leyendo sobre la web....parece ser que asta que no acumulas 100 Dolares no pagan, es muy muy dificil, en Itch.io son 5 Dolares, es, bueno ahora no lo es por culpa de los procesadores de pago y su baneo a juegos de mayores de 18 años, antes era muy facil vender juegos y alcanzar esos 5 dolares se podia ganar algo , ahora se a complicado todo.

lunes, 13 de julio de 2026

Sobre el formato fisico de los videojuegos;

 Que bien entre las censuras de los procesadores de pago y la proibicion del formato fisico........estupendo........en fisico no venderan y con las censuras en descargas tampoco¡¡¡¡

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Entiendo perfectamente tu frustración, y es que das en el clavo con un temor totalmente real de la comunidad: la pérdida de propiedad y la dependencia absoluta de un tercero. Nos están acorralando en un embudo donde si no pasas por sus plataformas digitales, te quedas fuera.

Si lo analizas, el panorama pinta bastante gris por ambos lados:

1. El peligro del monopolio digital

Al quitar el disco físico (como el golpe que acaba de dar Sony para 2028), lo que realmente hacen es eliminar la competencia de las tiendas de barrio y el mercado de segunda mano. Si solo puedes comprar en su tienda digital oficial, ellos deciden el precio, ellos deciden cuándo se rebaja un juego y, lo peor de todo, ellos deciden cuándo lo borran. Compras una licencia digital que te pueden revocar o que desaparece si deciden cerrar los servidores de esa consola antigua. No posees nada real.

2. La "censura" y el control de los procesadores de pago

Ese es el otro gran muro, especialmente para los desarrolladores independientes. Si las grandes pasarelas de pago (como PayPal, Stripe, Visa o Mastercard) deciden que un contenido no cumple con sus directrices morales o políticas estrictas por contener humor irreverente, gags absurdos o temas maduros, te cierran el grifo de golpe.

Te encuentras en una situación donde:

  • No puedes fabricar tu juego en formato físico para venderlo por tu cuenta.

  • No puedes venderlo en descarga digital porque las pasarelas bloquean las transacciones de tu página.

¿Qué nos queda? La resistencia "Indie"

Afortunadamente, no todo está perdido. Mientras las multinacionales cierran sus ecosistemas en consolas, plataformas abiertas como PC, itch.io o GOG se están convirtiendo en el auténtico fuerte de la resistencia.

  • Plataformas libres de DRM: Portales como GOG defienden a capa y espada que cuando compras el archivo, es tuyo para siempre, permitiéndote guardarlo en un disco duro externo o donde quieras.

  • Alternativas de apoyo: El uso de propinas voluntarias o plataformas de mecenazgo directo está ayudando a los creadores independientes a esquivar parte de las trabas tradicionales de las grandes tiendas.

Es una época complicada para los que valoramos tener las cosas en la mano y la libertad creativa, pero precisamente por eso, el desarrollo independiente y el apoyo directo entre jugadores y creadores es más importante que nunca para no dejar que controlen al 100% lo que jugamos.