extends Area3D
var score = 1
func _ready():
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
$Label.text = str(score)
score += 1
if score > 6:
get_tree().change_scene_to_file("res://ESCENAS NIVELES/FINALworld_environment.tscn")
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#Explicacion: arrastrar con el mouse desde la carpeta res: hacia la linea del codigo escrito, para que este bien enrutado, ("res://ESCENAS NIVELES/FINALworld_environment.tscn") asi correcto, si en lugar escribiese ("res://FINALworld_environment.tscn") no funcionaria porque el archivo tscn esta en una subcarpeta dentro de la carpeta "res" osea en "res " contiene la carpeta "ESCENAS NIVELES"
y "ESCENAS NIVELES" contiene el archivo tscn "FINALworld_environment.tscn"......esta es mi explicacion que la IA no te explica , ahora pondre la explicacion de la IA................Explicación:
- 
extends Area3D:- Esta línea indica que el script está adjunto a un nodo de tipo Area3D. Los nodosArea3Dse utilizan para detectar colisiones y superposiciones en un espacio 3D.
 
- Esta línea indica que el script está adjunto a un nodo de tipo 
- 
var score = 1:- Se declara una variable llamada scorey se inicializa en 1. Esta variable se utilizará para llevar la cuenta de los puntos.
 
- Se declara una variable llamada 
- 
func _ready(): pass:- La función _ready()se llama cuando el nodo está listo para ser utilizado. En este caso, no se realiza ninguna acción específica, por lo que se utilizapass.
 
- La función 
- 
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void::- Esta función se llama automáticamente cuando otro nodo Area3Dentra en el área de este nodo.
- $Label.text = str(score): Esta linea, le dice al objeto label que muestre el valor de la variable score.
- score += 1: Incrementa la variable- scoreen 1 cada vez que se detecta una colisión.
 
- Esta función se llama automáticamente cuando otro nodo 
- 
if score > 6::- Se agrega una condición ifpara verificar si la variablescorees mayor que 6.
 
- Se agrega una condición 
- 
get_tree().change_scene_to_file("res://FINALworld_environment.tscn"):- Si la condición score > 6se cumple, esta línea de código se ejecuta.
- get_tree(): Obtiene el árbol de la escena actual.
- change_scene_to_file("res://FINALworld_environment.tscn"): Carga y cambia a la escena especificada por la ruta "res://FINALworld_environment.tscn". Asegúrate de que esta ruta sea correcta y que la escena exista en tu proyecto.
 
- Si la condición 
Cómo usarlo:
- Asegúrate de que tienes una escena llamada "FINALworld_environment.tscn" en la raíz de tu proyecto.
- Adjunta este script a un nodo Area3D.
- Asegúrate de que hay otro nodo Area3Dque puede entrar en el área del nodo al que has adjuntado este script.
- Crea un nodo de tipo Label, y nombra ese nodo como "Label".
- Cuando el otro nodo Area3Dentre en el área 6 veces, la escena cambiará a "FINALworld_environment.tscn".
 
 
