extends Area3D
var score = 1
func _ready():
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
$Label.text = str(score)
score += 1
if score > 6:
get_tree().change_scene_to_file("res://ESCENAS NIVELES/FINALworld_environment.tscn")
------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#Explicacion: arrastrar con el mouse desde la carpeta res: hacia la linea del codigo escrito, para que este bien enrutado, ("res://ESCENAS NIVELES/FINALworld_environment.tscn") asi correcto, si en lugar escribiese ("res://FINALworld_environment.tscn") no funcionaria porque el archivo tscn esta en una subcarpeta dentro de la carpeta "res" osea en "res " contiene la carpeta "ESCENAS NIVELES"
y "ESCENAS NIVELES" contiene el archivo tscn "FINALworld_environment.tscn"......esta es mi explicacion que la IA no te explica , ahora pondre la explicacion de la IA................Explicación:
-
extends Area3D
:- Esta línea indica que el script está adjunto a un nodo de tipo
Area3D
. Los nodosArea3D
se utilizan para detectar colisiones y superposiciones en un espacio 3D.
- Esta línea indica que el script está adjunto a un nodo de tipo
-
var score = 1
:- Se declara una variable llamada
score
y se inicializa en 1. Esta variable se utilizará para llevar la cuenta de los puntos.
- Se declara una variable llamada
-
func _ready(): pass
:- La función
_ready()
se llama cuando el nodo está listo para ser utilizado. En este caso, no se realiza ninguna acción específica, por lo que se utilizapass
.
- La función
-
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
:- Esta función se llama automáticamente cuando otro nodo
Area3D
entra en el área de este nodo. $Label.text = str(score)
: Esta linea, le dice al objeto label que muestre el valor de la variable score.score += 1
: Incrementa la variablescore
en 1 cada vez que se detecta una colisión.
- Esta función se llama automáticamente cuando otro nodo
-
if score > 6:
:- Se agrega una condición
if
para verificar si la variablescore
es mayor que 6.
- Se agrega una condición
-
get_tree().change_scene_to_file("res://FINALworld_environment.tscn")
:- Si la condición
score > 6
se cumple, esta línea de código se ejecuta. get_tree()
: Obtiene el árbol de la escena actual.change_scene_to_file("res://FINALworld_environment.tscn")
: Carga y cambia a la escena especificada por la ruta "res://FINALworld_environment.tscn". Asegúrate de que esta ruta sea correcta y que la escena exista en tu proyecto.
- Si la condición
Cómo usarlo:
- Asegúrate de que tienes una escena llamada "FINALworld_environment.tscn" en la raíz de tu proyecto.
- Adjunta este script a un nodo
Area3D
. - Asegúrate de que hay otro nodo
Area3D
que puede entrar en el área del nodo al que has adjuntado este script. - Crea un nodo de tipo Label, y nombra ese nodo como "Label".
- Cuando el otro nodo
Area3D
entre en el área 6 veces, la escena cambiará a "FINALworld_environment.tscn".
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