extends CSGBox3D
var amplitud = 0.1
var velocidad = 2.0
func _process(delta: float) -> void:
transform.origin.z += randf_range(-amplitud * velocidad * delta, amplitud * velocidad * delta)
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variante con efecto mas acusado...........
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extends CSGBox3D
var amplitud = 0.4
var velocidad = 5.0
func _process(delta: float) -> void:
transform.origin.z += randf_range(-amplitud * velocidad * delta, amplitud * velocidad * delta)