jueves, 14 de noviembre de 2024

Sencillisimo GDScript para producir el temblor de un CSGBox3D;

 extends CSGBox3D


var amplitud = 0.1

var velocidad = 2.0


func _process(delta: float) -> void:

transform.origin.z += randf_range(-amplitud * velocidad * delta, amplitud * velocidad * delta)



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variante con efecto mas acusado...........

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extends CSGBox3D


var amplitud = 0.4

var velocidad = 5.0


func _process(delta: float) -> void:

transform.origin.z += randf_range(-amplitud * velocidad * delta, amplitud * velocidad * delta)


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