domingo, 25 de julio de 2021

THE WOLF MAN OF THE UNDERGROUND -3-;


 

Siguiendo el videojuego, nuevos personajes asesinados por el hombre lobo. Cierto sentido del humor que se reflejan en el video…..continuare….

Aun no e publicado el videojuego….cuando no pueda mas lo are, eso si, le daré un final, una pantalla final, que se vea claro que lo e terminado….. por algún motivo me saturo y tengo que hacer otro diferente aunque no este plenamente satisfecho de lo echo. Posiblemente repetir y repetir cientos de veces el videojuego buscando fallos intentando mejoras,,,,,uf llega un punto que cansa,,,realmente hacer un videojuego no es lo mismo que jugarlo, ,.

Bueno hoy es lunes tenia como un par de horas libres, pues sigo haciendo el videojuego con mas personajes, hoy e puesto a un viejecito elegantemente vestido, sentado, enfrente del acoso a una pasajera del metro, sigo practicando animar el rostro de los personajes, ago que abra y cierre los ojos y las cejas y la boca, mas el giro de cadera y del cuello.

En fin ya lo iré mostrando en el blog, estoy contento también porque buelbo a trabajarlo con ganas, imagino que es saber cogerlo cansarse haciéndolo y descansan dolo....así poco a poco me va saliendo....(continuara)...por cierto ago todas las copias de seguridad que puedo...cualquier descuido y se pierde lo logrado....es muy importante hacer alguna copia nos ahorraremos alguna rabieta........


domingo, 18 de julio de 2021

THE WOLF MAN OF THE UNDERGROUND;

 THE WOLF MAN OF THE UNDERGROUND




Un youtuber le a gustado mi trabajo, le comento en ingles sobre su interes de que aga tutoriales, estoy en ello, pero, poco a poco, tengo que trabajar para poder vivir y esto solo es un jovi, una aficion....pero estoy en ello siempre dentro de mis posibilidades.....
AYE CITY 
Hola, en mi blog, llevo 5 años aprendiendo y explicando todo lo  que ago, si miras el indice puedes encontrar algo que te llame la atencion , ademas el blog lo puedes ver en ingles con el traductor que tiene bloguer, eso si, quizas esta todo desordenado, pero si buscas veras que se puede aprender tambien, asta tengo algun ejemplo que se puede descargar y practicar con el , en fin muchas gracias por fijarte en mi aficion. Lastima que yo no se ingles, este escrito esta traducido del español al ingles con google traductor.


AYE CITY
great progress, can you make a tutorial on how to make such great games?




Hello, in my blog, I have been learning and explaining everything that I do for 5 years, if you look at the index you can find something that catches your attention, also you can see the blog in English with the translator who has a blogger, yes, maybe this All messy, but if you look you will see that you can also learn, until I have some example that you can download and practice with, in short, thank you very much for looking at my hobby. Too bad I don't know English, this writing is translated from Spanish to English with google translator.

 

domingo, 11 de julio de 2021

DEMO, VIDEO DE MI DEMO DEL VIDEOJUEGO INSPIRADO EN HOMBRES LOBO;


 

¿Cómo animo a las expresiones faciales?;


 

Una consulta mia a stratos 




Hola.  Estoy probando. De hacer una animación. Con unity. Pero no consigo. Todos de movimiento exactos, de facciones del
 rostro de los personajes. Para que se plasmen. Por ejemplo, una mueca, un grito. Solo consigo hacer. Los movimientos de
 articulaciones, de brazos, piernas, cabeza. Y me he dado cuenta de que. De que las muecas de los personajes, las expresiones, 
es importantísimo en los juegos. Y no sé. ¿Conseguir esto?  De momento pongo aquí en el video este. Un personaje que  he 
puesto último. Es una mujer histérica en el metro, que está chillando. Y.   ¿Cómo animo a las expresiones faciales? Porque 
he visto que que puede quedar genial en este tipo de juegos.
La animacion esta echa desde blender,¿ quizas tenga que hacerla desde el propio unity para expresiones faciales.?
 
Y mi propia respuesta al estudiar y practicar el tema
 
 
Conseguido...desde el animador del propio unity y exportando en fbx desde makehuman-community con el esqueleto que contiene huesos faciales lo e logrado...eso si trabajo de chinos y de animación paso a paso. 


miércoles, 7 de julio de 2021

Unity y cagarse de miedo.;

 

Otra captura de video de mi videojuego de hombre lobo, tenia un problemilla, bug le llaman los profesionales del mundillo, mi personaje nada mas acercarse a las victimas están perdían la cabeza, y yo quería funcionase la perdida al dar el zarpazo, resulta quel protagonista tiene un movimiento natural de balanceo de brazos en sus movimientos y este balanceo accidentalmente tocaba a las victimas provocando la perdida de su cabeza por posible impacto osea zarpazo del hombre lobo, lo e arreglado poniendo unos cubos gameobjects que hacen de barrera e impiden se acerque demasiado el hombre lobo a las victimas eso si, al dar el movimiento de zarpazo al apretar el botón del ratón si que alcanzan la cabeza de estas y la arrancan.


Los mesh de esos cubos se los e quitado para que no se vean pero tienen su Boix Collider y su Rigid Body para impedir se acerque el lobo a las victimas.







E retocado los efectos de sonido procurando equilibrarlos,,,,, por ejemplo el grito de la mujer tetuda con expresión de isterica...con la boca abierta...y si hos fijáis las mujeres se están meando encima de puro miedo… también e puesto unas señales graficas de prohibido fumar para hacer un poco de cachondeo, asientos para ancianos e impedidos y una señas de peligro que en el metro puede haber algún hombre lobo, hay publico que sigue mi labor con los videojuegos y desde norteamerica me han llegado a decir que son muy surrealistas, algo que no había caído en ello, pues le voy a dar mucha potencia a esa cualidad de la que no era muy consciente, surrealismo, humor y mayores de 18 años…..y al ataque…..

Se me olvidaba, como no un contador de puntos, cada vez que arranca una cabeza suma un punto,,,ya veré que utilidad le doy al final,,,,quizá un pantallazo de la categoría de mal dad de mi protagonista…….

…..bueno continuara…...

domingo, 4 de julio de 2021

Mearse de miedo.Con Unity; o de risa;

 



Mearse de miedo.

Sigo con mi videojuego de mayores de 18 años.

Mejoras con el efecto de sangrado de las mutilaciones del zarpazo de hombre lobo.

Pruebas de mujeres meándose de miedo, y modelando poco a poco con mas detalles un vagón de metro.

Modelado de nuevos personajes del videojuego con makehuman-community y manipulado con Blender, ambos gratuitos, para importar a la ultima mujer voluptuosa de curvas e tenido alguna dificultad con el formato fbx, que es el que utilizo para pasarlo a blender y a Unity, desde makehuman lo e resuelto exportan dolo al formato “dae” otro formato de 3d y blender me lo a cogido con facilidad, con los huesos incluidos para poder animarlo, e echo las animaciones y desde blender lo e exportado de nuevo al formato “fbx” que es el que utilizo para Unity y me lo a echo bien.

Estaba buscando durante la realización del videojuego el efecto de un chorro de agua, lo e sacado de videojuegos echos por mi con anterioridad, buscaba un sangrado brutal de las decapitaciones y lo e conseguido con Unity particle pak 5.x

(poner imagen)


tiene diversos efectos como chorros de agua de fuentes y efectos de lluvia,

solo e tenido que poner el efecto de chorro y cambiar los colores de los gráficos por diversos tonos de color rojo, para simular la sangre y luego un detalle muy importante añadirle un script de C# para que el sangrado dure unos segundos y se pare si no el videojuego se ralentiza por la memoria sobre todo en el formato de web que pienso publicar cuando lo aya terminado. Aquí pongo el script para resolver la memoria en el videojuego con este detalle que comentaba.

(poner script)

  using System;
using UnityEngine;

namespace UnityStandardAssets.Utility
{
    public class TimedObjectDestructor : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private float m_TimeOut = 1.0f;
        [SerializeField] private bool m_DetachChildren = false;


        private void Awake()
        {
            Invoke("DestroyNow", m_TimeOut);
        }


        private void DestroyNow()
        {
            if (m_DetachChildren)
            {
                transform.DetachChildren();
            }
            DestroyObject(gameObject);
        }
    }
}

 

 

 


 

Añado un video en el que muestro que voy perfilando al personaje que manejamos, con blender lo voy modelando para darle una apariencia algo mas salvaje, le echo la cabeza mas grande y peluda y le e agrandado las manos,lo pondré pronto en el videojuego y en la transformación del personaje sera el que aparecerá finalmente…….