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Modelado con blender
de bomba volante de guerra mundial .
Paso aquí un
adelanto de parte del atrezo que voy a poner en mi videojuego, una
captura de video rápida de la construcción con blender de una bomba
volante, sera parte del argumento del videojuego que aun no pienso
desvelar…...¡¡¡¡¡Sorpresa……..para mas adelante!!!!!
Un resumen muy
rápido, duplicar el cono construir unos cubos darles forma de ala,
unir todos los elementos , texturizar, guardar los archivos de
textura y exportar el modelado a formato fbx, y pasárselo a Unity
arrastrándolo a la carpeta “gráficos” donde guardo la mayoría
de gameobjets.
Cambiando de
nivel…si funciona,el cambio de armas no me da resultado, en versión
web no funciona, así que seguramente aprovechare el cambio de escena
o nivel al atravesar una puerta o túnel o recinto para hacer ala vez
un posible cambio de armas del player y de paso el cambio de nivel me
produce, como diría psicológicamente como un descanso en el trabajo
del proyecto, porque seria como iniciar un nuevo proyecto, nuevos
enemigos nuevas, situaciones nuevos decorados,,,,la monotonía aburre
siempre lo mismo siempre lo mismo cansa en el desarrollo y cansa en
el posible jugador del videojuego…..¿como estoy haciendo los
cambios de niveles?
De paso decir que
una inteligente combinación de cambios de escenas o de nivel hacen
descansar la memoria de una forma considerable y que el juego fluya
sin colgarse a la mitad…..
pongo a continuación
el script que produce el cambio de escena, este se le pone al player
protagonista del videojuego, cuando hace contacto con un gameobject
que esta nombrado con el tag “pasa” hace el cambio de escena o de
nivel…..
using
System.Collections; using
System.Collections.Generic; using
UnityEngine;