domingo, 4 de agosto de 2024

GDScript para Godot 4.2, muy simple activa una animacion constante y ademas borra el nodo transcurridos unos 16 segundos;

 extends Node3D


var tiempo_transcurrido = 0.0


# Llamado cuando el nodo entra en el árbol de escena por primera vez.

func _ready():

$AnimationPlayer.play("GESTICULACION")


# Llamado cada cuadro. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el cuadro anterior.

func _process(delta):

tiempo_transcurrido += delta


if tiempo_transcurrido >= 16.0:

queue_free()  # Elimina el nodo de la escena