jueves, 13 de octubre de 2022

Entrada especial para scripts en C# para Unity; para el canal nuevo de youtube;

Script en C# para girar un gameobject, ejemplo

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 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GIRAAUNO : MonoBehaviour
{


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        //transform.rotation = Quaternion.Euler (0,45, 0);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Es la rotacion de Angulos de Euler en grados.
        //transform.Rotate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime,0.4f, 0), Space.Self);////////originalllllll
        transform.Rotate(new Vector3(10 * Time.deltaTime, 0f, 0), Space.Self);////////MUY LENTOS BAN APARECIENDO
                                                                              //    transform.Rotate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime,4.4f, 0), Space.Self);


    }
}


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Script en C# para hacer subir un gameobject, ejemplo 

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MASARRIBAMAS : MonoBehaviour
{


    [SerializeField]

    private float fuerza;

    [SerializeField]

    private float aceleracion;


    private Rigidbody rb;



    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       // rb.AddForce(transform.forward * aceleracion, ForceMode.Acceleration);
        rb.AddForce(transform.up * aceleracion, ForceMode.Acceleration);
    }
}

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Ejemplo de C# Unity de sript de borrar por paso de tiempo un gameobject

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class BORRAMIBALA : MonoBehaviour {
    public float Destroy = 2f;
    // Use this for initialization
    void Start () {
       
    }
    
    
    
    
    void OnCollisionEnter (){
       
        Destroy (gameObject, 3.30f);
       
       
       
       
       
    }
}


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EJEMPLO DE CAMBIO DE ESCENA POR PASO DEL TIEMPO C# UNITY 

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https://youtu.be/lKV2k3OBv_o



 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;/// <summary>

public class ENVARIOSSEGUNDOSEMPIEZAELJUEGO : MonoBehaviour
{

    public Text contador1;
    public Text fin1;
    private float tiempo = 30f;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        contador1.text = " " + tiempo;
        fin1.enabled = false;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        tiempo -= Time.deltaTime;
        contador1.text = " " + tiempo.ToString("f0");
        if (tiempo <= 0)
        {
            contador1.text = "0";
            fin1.enabled = true;



            {
                //void OnTriggerEnter(Collider other) {
                //if (other.gameObject.CompareTag ("ogri2 (1)CAMPEONNNNNNNNNNNNNNNNNNN")){


                //    Destroy (gameObject, 0.0f);

                {

                    //Application.LoadLevel (1); ESTE ES EL ORIGINALLLLLLL

                    Application.LoadLevel(1);



                }
            }
        }
    }

}

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--------SCRIPT C# ROTA UN GAMEOBJECT RECTANGULAR AL MANTENER PRESIONADO LA RUEDA CENTRAL DEL MOUSE----------------------------------------------------------------------------------------------------------

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class aspagiraapretarraton : MonoBehaviour
{



    // Use this for initialization
    void Start()
    {


        //transform.rotation = Quaternion.Euler (0,45, 0);
    }



    // Update is called once per frame
    void Update()

    {
        //void OnTriggerEnter(Collider other)
        {

            if (Input.GetButton("Fire3"))////// AMETRALLADORA AMETRAYADORA



            {
                // Es la rotacion de Angulos de Euler en grados.
                transform.Rotate(new Vector3(0 * Time.deltaTime, 0, 200), Space.Self);


            }
        }

    }
}