extends Node3D
var timer = 0.0
var blink_speed = 0.4 # Ajusta la velocidad de parpadeo
func _process(delta: float) -> void:
timer += delta
if timer >= blink_speed:
timer = 0.0
visible = not visible
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extends Node3D
var timer = 0.0
var blink_speed = 0.4 # Ajusta la velocidad de parpadeo
func _process(delta: float) -> void:
timer += delta
if timer >= blink_speed:
timer = 0.0
visible = not visible
extends MeshInstance3D
var timer = 0.0
var blink_speed = 0.4 # Ajusta la velocidad de parpadeo
func _process(delta: float) -> void:
timer += delta
if timer >= blink_speed:
timer = 0.0
visible = not visible
extends Area3D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
queue_free()
pass # Replace with function body.
extends Camera3D
# Tiempo en segundos antes de autodestruirse
var self_destruct_time = 14.0
var elapsed_time = 0.0
func _process(delta: float) -> void:
elapsed_time += delta
rotate_y(0.001)
if elapsed_time >= self_destruct_time:
queue_free()
extends Camera3D
# Tiempo en segundos antes de autodestruirse
var self_destruct_time = 14.0
var elapsed_time = 0.0
func _process(delta: float) -> void:
elapsed_time += delta
if elapsed_time >= self_destruct_time:
queue_free()