extends MeshInstance3D
var timer = 0.0
var blink_speed = 0.4 # Ajusta la velocidad de parpadeo
func _process(delta: float) -> void:
timer += delta
if timer >= blink_speed:
timer = 0.0
visible = not visible
Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes, Creacion de videojuegos. Creacion y publicacion de videojuegos en internet. Como hacer videojuegos. C# unity. Animaciones unity blender. Personajes videojuegos graficos dibujos. Diseño grafico. Comic. Animaciones gif. Dibujo de retratos. Realidad virtual. Cine y realidad virtual.
extends MeshInstance3D
var timer = 0.0
var blink_speed = 0.4 # Ajusta la velocidad de parpadeo
func _process(delta: float) -> void:
timer += delta
if timer >= blink_speed:
timer = 0.0
visible = not visible