martes, 19 de noviembre de 2024

MeshInstance3D aparece y desaparece constantemente , GDScript para Godot 4.3;

 extends MeshInstance3D


var timer = 0.0

var blink_speed = 0.4  # Ajusta la velocidad de parpadeo


func _process(delta: float) -> void:

timer += delta

if timer >= blink_speed:

timer = 0.0

visible = not visible

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