extends OmniLight3D
@export var intensidad_base: float = 1.0 # Intensidad base de la luz
@export var rango_variacion: float = 0.5 # Rango de variación de la intensidad
@export var velocidad_parpadeo: float = 5.0 # Velocidad de parpadeo
func _process(delta):
# Genera un valor aleatorio dentro del rango de variación
var variacion = randf_range(-rango_variacion, rango_variacion)
# Calcula la nueva intensidad de la luz
var nueva_intensidad = intensidad_base + variacion
# Aplica la nueva intensidad a la luz
light_energy = nueva_intensidad
# Modifica el rango de la luz para simular el parpadeo
var variacion_rango = randf_range(-0.2, 0.2)
omni_range = 9 + variacion_rango # Puedes ajustar el rango base (5)