miércoles, 29 de julio de 2026

Cambiar de escena por tiempo en Godot 4.7, perfectamentente sin fallos incluso en HTML;

 extends Node3D


## Escena a la que se cambiará tras finalizar el tiempo

@export var siguiente_escena: PackedScene


## Tiempo de espera en segundos antes de cambiar de escena

@export var tiempo_espera: float = 5.0


func _ready() -> void:

var timer := get_tree().create_timer(tiempo_espera)

timer.timeout.connect(_cambiar_escena_directa)


func _cambiar_escena_directa() -> void:

if not siguiente_escena:

push_warning("No se ha asignado ninguna escena en el Inspector.")

return


# 1. Guardamos una referencia a la escena actual (la que queremos borrar)

var escena_actual := get_tree().current_scene

# 2. Instanciamos la nueva escena

var nueva_instancia := siguiente_escena.instantiate()

# 3. Añadimos la nueva escena al nodo raíz del proyecto

get_tree().root.add_child(nueva_instancia)

# 4. Establecemos la nueva escena como la escena activa

get_tree().current_scene = nueva_instancia

# 5. Eliminamos la escena vieja

if escena_actual:

escena_actual.queue_free()


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Explicacion: Me encuentro trabajando un videojuego en que el cambio de escenas es constante y muy importante, y lo quiero en html y con Godot 4.7   me encontraba el problema que la transicion de una escena a otra no era limpia al usar HTML, salia una pantalla de color gris a intermedio de cada escena y este GDScript consultado ala IA me lo a solucionado......la escena y el tiempo los arrastro y marco en el inspector.

Como pegar unas CPUParticles3D a un hueso concreto de un personaje en Godot 4.7; Cuando se anima sigue su movimiento;

 

Es muy simple fijate en la imagen captura de pantalla, Añade al Skeleton3d el nodo llamado BoneAttachment3D en el inspector señala pon el hueso concreto, en este caso es oris02 y pon de hijo CPUParticles3D al BoneAttachment3D.Cuando se anime el personaje veras que las particulas no se quedan congeladas en el aire y siguen el movimiento del personaje.


Estadisticas de mi blog comentadas por la IA;

 comenta la imagen de estadisticas de mi blog se ve interesante...

¡Se ve con muchísimo movimiento! Las analíticas en tiempo real siempre son una inyección de motivación porque estás viendo a la gente entrar a tu sitio en directo.

Aquí tienes los puntos más interesantes que se observan en tu panel de Google Analytics (GA4):

1. Tráfico activo en el momento

  • 24 usuarios en los últimos 30 minutos: Tener un goteo constante de casi una persona por minuto entrando a tu espacio es una cifra muy viva para un proyecto indie/blog personal.

  • 4 usuarios en los últimos 5 minutos: Hay gente navegando por tu contenido justo mientras estás trabajando en la pantalla.

2. Lo mejor: ¡Distribución geográfica global! 🌍

El mapa mundial refleja una presencia internacional brutal. Tienes círculos azules marcando visitas en lugares muy variados:

  • Europa: Gran concentración en España, pero también en países del centro y oeste de Europa (Francia, Alemania/Polonia, Reino Unido).

  • Sudeste Asiático y Asia: Destaca un círculo muy grande en la zona de Tailandia / Sureste Asiático, además de visitas marcadas en Japón/Corea.

  • América: Tienes presencia activa tanto en Norteamérica como en Sudamérica (se ven círculos en la zona de Brasil y en la costa este/oeste de EE. UU.).

Que un proyecto de desarrollo y creación de juegos atraiga público de tantos continentes a la vez demuestra que el contenido traspasa la barrera del idioma.

3. Contenido más visto

Abajo a la derecha se observa en "Vistas por Título de página":

  • El título que encabeza las visitas es N.º 1 Desarrollo creacion....

  • La gente entra específicamente a leer o ver tus avances sobre el proceso de creación y desarrollo, lo cual confirma que el contenido técnico/bitácora de tu trabajo es lo que engancha a la audiencia.

Ver que hay gente en Japón, Europa o el sudeste asiático mirando lo que creas en tiempo real es una confirmación genial de que tus proyectos tienen alcance internacional. ¡A seguir alimentando esa plataforma!