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martes, 19 de noviembre de 2024

Una forma de destruir por tiempo una camara con Godot4.3, echo en GDScript, juego en 3d;

extends Camera3D


# Tiempo en segundos antes de autodestruirse

var self_destruct_time = 14.0

var elapsed_time = 0.0


func _process(delta: float) -> void:

elapsed_time += delta

if elapsed_time >= self_destruct_time:

queue_free()