extends Camera3D
# Tiempo en segundos antes de autodestruirse
var self_destruct_time = 14.0
var elapsed_time = 0.0
func _process(delta: float) -> void:
elapsed_time += delta
if elapsed_time >= self_destruct_time:
queue_free()
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extends Camera3D
# Tiempo en segundos antes de autodestruirse
var self_destruct_time = 14.0
var elapsed_time = 0.0
func _process(delta: float) -> void:
elapsed_time += delta
if elapsed_time >= self_destruct_time:
queue_free()