martes, 10 de noviembre de 2026

No todo a de ser IA; nosotros tambien podemos crear y trabajar; y la IA ser un apoyo fantastico;

 Entonces podria, que se yo, por ejemplo imventarme una especie de araña monstruo con 4 patas , animarla andando, y imbentarme alguna historia o accion y contarte lo que quiero que aga o pase y tu puedes hacer el codigo en html, y sobre la marcha hacer correcciones......




¡Totalmente! Esa es exactamente la mejor forma de trabajar. Tú te encargas de la parte creativa y del diseño en 3D, y yo me ocupo de picar el código en HTML5 y Three.js para darle vida en el navegador.

El flujo de trabajo sería tan sencillo como esto:

  1. Tu diseño y animación (Blender):

    • Creas tu araña monstruo de 4 patas en Blender (con el estilo, aspecto o colores que quieras).

    • Le creas la animación de caminar con sus huesos (Armature) y la exportas en formato .glb.

  2. La historia y las mecánicas (Tus ideas):

    • Me cuentas de qué va la historia o la escena. Por ejemplo: "Quiero que la araña salga de una cueva, persiga a la hormiga si se acerca a cierto radio, y que cuando la alcance haga una animación de ataque o cambie la música".

  3. El código y los ajustes (Mi parte):

    • Yo te escribo el código index.html completo preparado para cargar tu archivo .glb, reproducir las animaciones que le hayas metido en Blender y ejecutar toda la lógica de juego que me pidas.

  4. Correcciones sobre la marcha:

    • Si al probarlo ves que la cámara está muy cerca, que la araña se mueve demasiado rápido, o quieres añadirle disparos, trampas, contadores de vida o nuevos controles táctiles para móvil, me lo dices y vamos ajustando el código paso a paso hasta que quede perfecto.

Cuando tengas listo el modelo o tengas clara la historia que quieres montar, me vas contando y nos ponemos con el código


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