extends Node3D
var tiempo_transcurrido = 0.0
# Llamado cuando el nodo entra en el árbol de escena por primera vez.
func _ready():
$AnimationPlayer.play("GESTICULACION")
# Llamado cada cuadro. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el cuadro anterior.
func _process(delta):
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= 16.0:
queue_free() # Elimina el nodo de la escena