Una consulta mia a stratos
Hola. Estoy probando. De hacer una animación. Con unity. Pero no consigo. Todos de movimiento exactos, de facciones del
rostro de los personajes. Para que se plasmen. Por ejemplo, una mueca, un grito. Solo consigo hacer. Los movimientos de
articulaciones, de brazos, piernas, cabeza. Y me he dado cuenta de que. De que las muecas de los personajes, las expresiones,
rostro de los personajes. Para que se plasmen. Por ejemplo, una mueca, un grito. Solo consigo hacer. Los movimientos de
articulaciones, de brazos, piernas, cabeza. Y me he dado cuenta de que. De que las muecas de los personajes, las expresiones,
es importantísimo en los juegos. Y no sé. ¿Conseguir esto? De momento pongo aquí en el video este. Un personaje que he
puesto último. Es una mujer histérica en el metro, que está chillando. Y. ¿Cómo animo a las expresiones faciales? Porque
he visto que que puede quedar genial en este tipo de juegos.
La animacion esta echa desde blender,¿ quizas tenga que hacerla desde el propio unity para expresiones faciales.?
puesto último. Es una mujer histérica en el metro, que está chillando. Y. ¿Cómo animo a las expresiones faciales? Porque
he visto que que puede quedar genial en este tipo de juegos.
La animacion esta echa desde blender,¿ quizas tenga que hacerla desde el propio unity para expresiones faciales.?
Y mi propia respuesta al estudiar y practicar el tema
Conseguido...desde el animador del propio unity y exportando en fbx
desde makehuman-community con el esqueleto que contiene huesos faciales
lo e logrado...eso si trabajo de chinos y de animación paso a paso.
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