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domingo, 13 de julio de 2025

Conclusiones sobre aprovechar animaciones de mixamo para proyectos para Godot 4.4.;

 

Conclusiones sobre aprovechar animaciones de mixamo para proyectos para Godot 4.4.


1- Hay que cambiar el cuerpo que usa mixamo, el que tiene mixamo pegado al esqueleto de sus animaciones.


2- Desde Blender hay que borrar el cuerpo que viene pegado a los huesos, el que nos viene desde mixamo, luego hay que importar un cuerpo nuevo, en mi caso desde makehuman, mas adelante puede retocarse modelarse con blender,


3-El esqueleto no encajara en el nuevo cuerpo, a mi me da buen resultado deformar los huesos y adaptarlos al nuevo cuerpo, funciona, luego hay que fusionar ese esqueleto al cuerpo nuevo echo por nosotros.


4- Las animaciones me causaron problemas de que se meten dentro del cuerpo del personaje de forma extraña, no hay problema¡¡¡


5-El personaje echo por nosotros y fusionado con el esqueleto que nosotros emos retocado su tamaño para que encaje con el nuevo modelo , lo volvemos a subir a mixamo, desde mixamo lo retocamos con la opccion Character Arm-Space que hace que los huesos en movimiento se separen del cuerpo de forma controlada y ya esta¡¡¡


6- Descargamos de mixamo nuestro modelo trabajado por nosotros y manipulado por mixamo y todo fantástico¡¡¡¡ resuelto¡¡¡¡