extends Area3D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
pass # Replace with function body.
func _process(delta):
rotate_y(0.001)
pass
func _on_area_entered(area):
queue_free()
pass # Replace with function body.
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Script para Godot 4.2 rotar un area 3d y borrar esa area3d a tocar otra area3d diferente, la que gira contiene una camara que se borra al ser hijo;
mi intencion es hacer cambios de camara y de puntos de vista conforme se desenlaza un juego........
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