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Resumen de lo aprendido estos últimos meses en Godot 4.3.
Rutinas que me sirven para aprender ,y formas de aprovechar algunos recurso últimamente.
La IA me resulta fundamental para aprender a programar GDScript.
Es verdad que resuelve muchas papeletas, pero es que con los ejemplos que resuelve y con las conclusiones que saco estoy empezando a aprender a programar con GDScript.
Hoy por ejemplo, quería borrar alternativamente un Label un texto de pantalla.
La IA me lo resolvió con facilidad, desde hay, aplique ese GDScript para encender y apagar una luz de linterna.
Lo mismo con unas plantas, hice un GDScript para que se moviesen por el viento, y ese mismo GDScript manipulado cambiando los valores, me sirvió para balancear un barco en el agua.
Lo mismo con personajes que están dentro de un Area, en el Area tiene su GDScript para que al chocar algo en ella, se instancien otros elementos que me interesan para el juego, y lo puedo aprovechar solamente cambiando el nombre del GDScript y algunas lineas de código.
Me refiero que pudo hacer docenas de Areas con personajes diferentes y situaciones y elementos y gráficos y sonido y lo que se tercie, con infinidad de combinaciones y solo es el mismo GDScript cambiando su nombre y cambiando 2 o 3 lineas de código.
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