Mostrando entradas con la etiqueta proboca que al presionar "W" aga particulas y al no presionar no;. Mostrar todas las entradas
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jueves, 30 de enero de 2025

GDScript, proboca que al presionar "W" aga particulas y al no presionar no;

 extends CPUParticles3D


# Nombre de la acción en el mapa de entrada que controla las partículas

@export var accion_activar_particulas: String = "ANDAALANTECONW"


func _process(delta):

# Verifica si la acción está siendo presionada

if Input.is_action_pressed(accion_activar_particulas):

# Si la acción está presionada y las partículas no están emitiendo, comienza a emitir

if not emitting:

emitting = true

else:

# Si la acción no está presionada y las partículas están emitiendo, deja de emitir

if emitting:

emitting = false

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explicacion: en godot 4.3 en la configuracion de teclado puse para utilizar la"W" para caminar de mapa de entrada con el nombre "ANDAALANTECONW", en este GDScript ago un efecto de burbujas que solo funcionan cuando el personaje camina, un pèrsonaje debajo del agua..........