extends CPUParticles3D
# Nombre de la acción en el mapa de entrada que controla las partículas
@export var accion_activar_particulas: String = "ANDAALANTECONW"
func _process(delta):
# Verifica si la acción está siendo presionada
if Input.is_action_pressed(accion_activar_particulas):
# Si la acción está presionada y las partículas no están emitiendo, comienza a emitir
if not emitting:
emitting = true
else:
# Si la acción no está presionada y las partículas están emitiendo, deja de emitir
if emitting:
emitting = false
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
explicacion: en godot 4.3 en la configuracion de teclado puse para utilizar la"W" para caminar de mapa de entrada con el nombre "ANDAALANTECONW", en este GDScript ago un efecto de burbujas que solo funcionan cuando el personaje camina, un pèrsonaje debajo del agua..........
No hay comentarios:
Publicar un comentario