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jueves, 14 de marzo de 2024
Brothel for retired women, juego echo con Godot 4.2 en 3dimensiones;
CSGCylinder3D APARECE DESAPARECE CADA 0.25 SEGUNDOS;
extends CSGCylinder3D
var tiempo_transcurrido: float = 0.0 # Tiempo transcurrido desde el último cambio de estado
func _physics_process(delta):
# Acumular el tiempo transcurrido
tiempo_transcurrido += delta
# Cambiar la visibilidad del CSGCylinder3D cada 0.25 segundos
if tiempo_transcurrido >= 0.25:
visible = !visible # Invertir el estado actual de la visibilidad
tiempo_transcurrido = 0.0
Script GDScript completo en español para encender y apagar una luz cada 0.25 segundos;
extends OmniLight3D
var tiempo_transcurrido: float = 0.0 # Tiempo transcurrido desde el último cambio de estado
func _physics_process(delta):
# Acumular el tiempo transcurrido
tiempo_transcurrido += delta
# Cambiar el estado de la luz cada 0.25 segundos
if tiempo_transcurrido >= 0.25:
visible = !visible # Invertir el estado actual de la luz
tiempo_transcurrido = 0.0
miércoles, 13 de marzo de 2024
Script en GDScript godot 4.2 3 dimensiones Animacion la aga 1 sola vez y se pare cuando llege al ultimo digamos fps o fotograma;
extends Node3D
# Variable para controlar si la animación ya se ha reproducido
var animacion_reproducida = false
# Llamado cuando el nodo entra al árbol de escena por primera vez.
func _ready():
pass # Mantenemos esta parte sin cambios
# Llamado cada frame. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el frame anterior.
func _process(delta):
# Si la animación no se ha reproducido aún
if not animacion_reproducida:
# Reproducimos la animación "MUERTASEPONEPIE"
$AnimationPlayer.play("MUERTASEPONEPIE")
# Establecemos la variable a true para indicar que ya se reprodujo
animacion_reproducida = true
domingo, 10 de marzo de 2024
Cambiar el icono de tu juego compilado con resource_hacker;
Me vuelto loco toda la mañana para poder cambiar el icono de mi exe de mi juego, personalizar los iconos es posible con Godot 4.2, cada maestrillo tiene su librillo, yo ayudandome de gimp y de resource_hacker, consigo personalizar mi icono del juego, ....
sábado, 9 de marzo de 2024
Luces de neon con Godot 4.2 muy facil;
StandardMaterial3D
luego en
Albedo
, selecciona un color blanco puro (RGB 255, 255, 255).Emission
a un valor superior a 0.- Aumenta la intensidad de la luz
OmniLight
. - (Opcional) Puedes agregar un segundo
OmniLight
con un color ligeramente diferente para crear un efecto de brillo más complejo.
Configurar sonido de cercania y de lejania con godot 4.2;