extends OmniLight3D
var tiempo_transcurrido: float = 0.0 # Tiempo transcurrido desde el último cambio de estado
func _physics_process(delta):
# Acumular el tiempo transcurrido
tiempo_transcurrido += delta
# Cambiar el estado de la luz cada 0.25 segundos
if tiempo_transcurrido >= 0.25:
visible = !visible # Invertir el estado actual de la luz
tiempo_transcurrido = 0.0