sábado, 9 de marzo de 2024

Configurar sonido de cercania y de lejania con godot 4.2;

 

He conseguido con mucha facilidad que el player oiga algo cuando lo tiene que oir, osea cerca de donde se produce un sonido ,y cuando esta lejos lo deja de oir........
no explico mucho mas de momento con el video ya se puede aprender el funcionamiento, solo hay que manipular una varra y poner un numero inferior a 1, y asi medimos las distancias.........

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