extends MeshInstance3D
var speed = 0.2 # Unidades por segundo
#var tiempo_transcurrido = 0.0 # Tiempo en segundos
# Función que se ejecuta en cada frame
func _process(delta):
# Calcular movimiento basado en la velocidad y el tiempo delta
var movimiento = Vector3(0, speed * delta, 0)
# Aplicar el movimiento a la posición del nodo
translate(movimiento)
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