extends Node
func _on_Area3D_body_entered(body: Node):
if body.name == "Player":
# Cambiar a la siguiente escena.
get_tree().change_scene("res://Escena_2.tscn")
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notas:
un script para godot 4.2 3d en el que hay 2 escenas, en una el player pasa por un area3d y al tocar esa area se cambia a la escena siguiente, el player tiene su propio colider, y el area3d tambien, para que detecte las colisiones, hazlo simple, explica en español, y si es posible que use solo la memoria que gaste cada escena .....................
Explicación del script:
_on_Area3D_body_entered
es una función que se llama cuando un nodo entra en el área 3D.body
es el nodo que ha entrado en el área.- Se comprueba si el nombre del nodo que ha entrado es "Player".
- Si se cumple la condición, se cambia a la escena "Escena_2.tscn".
4. Optimización de memoria:
- Utilizar la carga diferida de escenas: Puedes configurar la carga diferida para las escenas que no se necesitan de inmediato. Esto reduce la cantidad de memoria utilizada al inicio del juego.
- Eliminar objetos no utilizados: Elimina los objetos que ya no sean necesarios de la escena para liberar memoria.
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- NOTAS: la IA me ayuda un monton pero hay que saber razonarlo y aplicarlo, mas adelante usare y probare esta informacion.....de mientras miro tutoriales de youtube....cuanta mas informacion y mas practicas y mas se trabaje el tema mas pronto se aprende.
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