Mostrando entradas con la etiqueta Desde un Area3d Rota label3d constantemente y lo escala a mayor. Mostrar todas las entradas
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domingo, 21 de abril de 2024

Desde un Area3d Rota label3d constantemente y lo escala a mayor , borra SoftBody3, borra CollisionShape3D; GDScript Godot 4.2;

 extends Area3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

$Label3DDICEIMBECIL.rotate_y(delta * 1.9)

pass



func _on_area_entered(area):

var escala_actual = $Label3DDICEIMBECIL.scale

$Label3DDICEIMBECIL.scale = escala_actual * 18.0

var parent = get_parent()

var Turbo = parent.get_node("$SoftBody3Dvestido")

$SoftBody3Dvestido.queue_free()

$CollisionShape3Dquieroborrartambien.queue_free()

pass # Replace with function body.

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Exlicacion: desde enlace muy buenos estos scripts...https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/2024/04/borrar-elementos-concretos-de-un-area3d_21.html