Mostrando entradas con la etiqueta borra SoftBody3. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta borra SoftBody3. Mostrar todas las entradas

domingo, 21 de abril de 2024

Desde un Area3d Rota label3d constantemente y lo escala a mayor , borra SoftBody3, borra CollisionShape3D; GDScript Godot 4.2;

 extends Area3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

$Label3DDICEIMBECIL.rotate_y(delta * 1.9)

pass



func _on_area_entered(area):

var escala_actual = $Label3DDICEIMBECIL.scale

$Label3DDICEIMBECIL.scale = escala_actual * 18.0

var parent = get_parent()

var Turbo = parent.get_node("$SoftBody3Dvestido")

$SoftBody3Dvestido.queue_free()

$CollisionShape3Dquieroborrartambien.queue_free()

pass # Replace with function body.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Exlicacion: desde enlace muy buenos estos scripts...https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/2024/04/borrar-elementos-concretos-de-un-area3d_21.html