miércoles, 21 de agosto de 2024

martes, 20 de agosto de 2024

viernes, 16 de agosto de 2024

Para Godot 4.3 GDScript para hacer disparos automaticos cada 1 segundo instanciando un proyectil;

 extends Area3D


var Bullet = preload("res://PROYECTILARMADETIAYSIMILAR/rigid_body_3d BOLO.tscn")

var timer = Timer.new()

var tiempo_disparo = 1.0  # Tiempo entre disparos en segundos


func _ready():

add_child(timer)

timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)

timer.start(tiempo_disparo)


func _on_timer_timeout():

var bullet = Bullet.instantiate()

add_child(bullet)

miércoles, 14 de agosto de 2024

Como con GDScript avanzo un personaje u otro objeto y al chocar gira y sigue avanzando;

 extends Area3D

var score = 0

var speed = 0.1  # Unidades por segundo

var tiempo_transcurrido = 0.0  # Tiempo en segundos


# Función que se ejecuta en cada frame

func _process(delta):

# Calcular movimiento basado en la velocidad y el tiempo delta

#var movimiento = Vector3(0,speed * delta,  0)#ORIGINAL

var movimiento = Vector3(0,0,speed * delta)#MODIFICADO


# Aplicar el movimiento a la posición del nodo

translate(movimiento)



# Actualizar el tiempo transcurrido

tiempo_transcurrido += delta



func _on_area_entered(area):

rotate_y(25.02)

pass # Replace with function body.


martes, 13 de agosto de 2024

Manipular la malla de personajes con blender;



Hace tiempo me  estreso cuando modelo con blender personajes y al manipular la malla no hay forma de hacerlo, porque se me van las opciones de seleccionarla y manipularla, en esta captura de video arregle el problema........
 

lunes, 12 de agosto de 2024

Animar personaje con blender;

 creo que con esfuerzo y mucha practica se pueden hacer animaciones manualmente para hacer juegos, y a la larga con mas facilidad y personalidad que usando programas o descargando animaciones ya construidas, bueno hay estoy, soy Indie, no doy a vasto e de saber de todo e de hacer de todo, programar en GDScript, pintar y texturizar, iluminar escenarios, construirlos, hacer guiones y pensar ideas, subir juegos a plataformas webs especializadas, y ahora estoy obsesionado con la animacion y hacer scripts que me la agan funcionar a la perfeccion, se que tengo para años todabia, no se acaba nunca de aprender...

I think that with effort and a lot of practice you can make animations manually to make games, and in the long run with more ease and personality than using programs or downloading already built animations, well here I am, I'm Indie, I don't give a lot of knowledge of everything and from doing everything, programming in GDScript, painting and texturing, lighting scenarios, building them, writing scripts and thinking of ideas, uploading games to specialized web platforms, and now I am obsessed with animation and making scripts that make it work perfectly, I know I still have years to go, learning never ends...


lunes, 5 de agosto de 2024

CollisionShape3D script gdscript para escalar aleatoria y constantemente;

 extends CollisionShape3D


var escala_minima = 0.25  # Tamaño mínimo de escala

var escala_maxima = 1.0  # Tamaño máximo de escala

var tiempo_cambio_escala = 1.0  # Tiempo en segundos entre cambios de escala

var tiempo_transcurrido = 0.0  # Tiempo transcurrido desde el último cambio


func _process(delta):

tiempo_transcurrido += delta


if tiempo_transcurrido >= tiempo_cambio_escala:

tiempo_transcurrido = 0.0


var nueva_escala = Vector3(randf_range(escala_minima, escala_maxima),

  randf_range(escala_minima, escala_maxima),

  randf_range(escala_minima, escala_maxima))


scale = nueva_escala