Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes,
Creacion de videojuegos.
Creacion y publicacion de videojuegos en internet.
Como hacer videojuegos.
C# unity.
Animaciones unity blender.
Personajes videojuegos graficos dibujos.
Diseño grafico.
Comic.
Animaciones gif.
Dibujo de retratos.
Realidad virtual.
Cine y realidad virtual.
En esta captura de video muestro como boy mejorando las animaciones de mis juegos que ahora me gusta mas hacerlas manualmente, divido tres movimientos en tres cortes diferentes, uno va del fotograma 1 al 100 el otro del 100 al 200 y el ultimo del 200 al 300,
Asi boy logrando animaciones que no se me mezclen y poco a poco hacerlas mas limpias , luego las paso a Godot 4.3 mi motor de videojuegos faborito.
Añado el GDScript que utilizo:
extends Node3D
var animacion_actual = "MakeHuman default skeleton|REPOSO"#ANIMACION CONTINUA Y FIJA DE CAMINAR
func _ready():
$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|REPOSO")#ANIMACION CONTINUA Y FIJA
pass # Replace with function body.
func _physics_process(delta):
# Agacharse
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):#TECLA ESPACIO AL PRESIONAR GOLPEA
if animacion_actual != "MakeHuman default skeleton|ATCA":
Videojuego completo y gratuito para windows y para linux, basado en el area 51 y la recuperacion de un ovni y de extraterrestres, cualquier coincidencia con lo que ocurrio realmente es mera casualidad, sugiero que si veis un extraterrestre corrais todo lo que podais.!!!!
Complete and free video game for Windows and Linux, based on Area 51 and the recovery of a UFO and aliens, any coincidence with what really happened is mere coincidence, I suggest that if you see an alien you run as fast as you can.!!!!
NON-HUMAN AUTOPSY AND ESCAPE
Mi videojuego valorado con 5 estrellas, gracias usuarios de itch.io!!!!!
Explicacion: practicas de GDScript para animar personajes que al abanzar camine que si esta parado no se mueva , y combinarlo con zarpazos y movimientos..........aun esta verde....pero va saliendo lo que busco.
Explicación:
en este GDScript e conseguido hacer las animaciones de andar y de
golpear de dos formas diferentes , y que de forma fluida y coherente
den movimiento al personaje, la animación de andar es continua al
presionar tecla espacio da un zarpazo, la misma tecla al soltarla el
personaje vuelve a andar y de la misma forma al presionar tecla
alt el personaje da otro tipo de movimiento de ataque diferente y al
soltar tecla alt vuelve a la animación de andar con normalidad......
las teclas alt y espacio estan en el mapa de entrada de godot4.3 con el nombre de ATACA y de RETUERCE.....
son animaciones echas a mano, me gusta hacerlas yo aun son torpes pero estoy completamente seguro que con mas tiempo y practicas tendran mas calidad y seran mas personales y estilisticas....
musica del video de https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Despues de 11 meses mas o menos casi un año de desarrollar con
Godot, muestro este video de mi proximo trabajo que publicare en
itchi.io, perico415 - itch.io
calculo en enero del 2025, en estos 11 meses publique en itchi.io
varios juegos, todos de tematica adulta,
Todos con bastante
audiencia, y algunas capturas de video muy exitosas, teniendo en
cuenta que no soy Youtuber de éxito y popular,
Realmente no me
arrepiento de cambiarme a Godot antes usaba Unity, pero veia mucho
royo, y para ser un aficionado en estos temas de desarrollar
videojuegos, yo solo quiero hacerme rico haciendo juegos, no necesito
a Unity ni trabajar para una empresa, yo me vasto y me sobro para
ganar mucha pasta¡¡¡¡
Soy sarcastico….pero
realmente me siento capaz de cualquier cosa!!!!
No ahora en serio,
me gusta muchisimo crear videojuegos, y con Godot me siento muy
comodo.
Y me encanta ver
como suben un monton las visitas a mi pagina de Itch.io. perico415
- itch.io .
En este video, muestro mi proximo trabajo, tematica de intriga y
misterio y surrealismo, me inspira el ambiente nocturno del cine de
terror, me inspira Stephen king,
El juego va de un
ascensor y de situaciones al vajar y subir plantas de un edificio, en
cada planta procuro cambiar la escena, las animaciones , me da por
hacerlas manualmente incluso las de caminar que son muy muy dificiles
de hacer, pero lo estoy haciendo, y el juego tendra todo un mismo
estilo de movimiento y de graficos 3d, podria poner animaciones ya
echas realistas, pero me esta gustando hacerlas yo, y si desarrollo
juegos es por diversion no por obligacion,
La IA del navegador
Microsoft Edge me esta ayudando muchisimo en el tema de programacion
GDScript que es el que usa Godot 4.3, es la version que estoy
utilizando.
No te resuelve la
papeleta, tienes que ir preguntando y probando y cambiando lineas de
codigo, y al final estoy teniendo muy buenos resultados, lo mejor
cuando un codigo, un script funciona, puedes hacer cambios y añadirle
lineas o cambiarlas, y voy aprendiendo.
Ayuda a aprender es
como tener un profesor particular.
Pondre varios
scripts que utilizo en el juego, algunos vienen con el propio Godot
otros los e retocado yo sacando informacion de aquí y de aya,
En este juego estoy
empezando a manipular barra de vida, algo estoy haciendo y saldra en
el juego, con script que me proporciono la IA , puedo manipular ideas
y temas que salen en el juego,
Mis herramientas de
trabajo son, Godot 4.3, Blender, Gimp, Paint, Makehuman, lmms ,
practicamente casi todos de tipo software libre.org , tambien uso
algo de la web OpenGameArt.org
.
E conseguido hacer
efectos de tembleque del ascensor, efectos de aparecer y desaparecer
de fantasmas, cambiar escenas con facilidad por paso de tiempo o
presionando alguna tecla del pc,
Me encanta y me
gusta muchisimo poder jugar con las camaras y sus enfoques, haciendo
un juego de estilo como de cine y de comic.
Y bueno hay estoy
con mi maravillosa aficion, con la que pienso hacerme
multimillonario……..perdon con la que pienso entretenerme asta el
fin de mis dias, si la salud me lo permite, que pienso seran muchos
años ya que para esto no hace falta correr maratones ni levantar
cargas pesadas de 50 kilos, ….
Eso si
paciencia….toneladas….contancia...eterna. Espero guste el video
...ala asta luego!!!!!
A continuacion algunos scripts GDScript que uso en el juego, ayudado por la IA, sino imposible no tengo estudios de programacion.........
extends MeshInstance3D
func _input(event):
# Comprobamos si es un evento de teclado
if event is InputEventKey:
if event.pressed:
if event.keycode == KEY_Z:
rotate_x(0.04)
elif event.keycode == KEY_X:
rotate_x(-0.04)
# Comprobamos si es un evento de acción de entrada
elif event is InputEventAction:
pass
#func _input(event):
if event is InputEventMouseButton:
if event.pressed and event.is_action("mouse_rueda_arriba"):
#if event.action == "mouse_rueda_arriba":
rotate_x(-0.04)
elif event.pressed and event.is_action("mouse_rueda_avajo"):