extends Node
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_cancel"):
get_tree().quit()
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= 12.0:
#queue_free()
var siguiente_escena = preload("res://ESCENAS/world_environmentESCENA PRINCIPAL-9-.tscn") # Precargar la escena
get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena) # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)
#queue_free() # Liberar este nodo después del cambio de escena
# Nueva condición para cambiar de escena al presionar "9"
if Input.is_action_just_pressed("PISONUEVEPEROBOYAL10"):
var nueva_escena = preload("res://ESCENAS/world_environmentESCENA PRINCIPAL-9-.tscn")
get_tree().change_scene_to_packed(nueva_escena)
pass # Replace with function body.