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Como poner una película en un juego de Unity hecho con webGL, Haciendo
un juego de ida y vuelta por animación con 4 o 5 planos que se van
cruzando con distintas capturas de imagen dan la ilusión de
movimiento....en este blog pongo los pasos y los detalles, lo ideal es
hacerlo por programación, pero el ingenio también da algunas soluciones,
Es muy sencillo poner una
película cuando se compila en Unity para versión de pc, se compila
para pc y sale la película espectacular, funciona al poner un
archivo en formato mp4 al video player, este ser arrastra a un cubo
con forma de pizarra y no hay nada mas que hacer, en un plano a mi no
me funciona a de ser una cubo súper aplanado, el problema viene al
compilar para webGL, hay no funciona no sale ni a tiros, seguro hay
gente sabe solucionarlo, yo de momento para hacer una animación de
película muy sencilla me da el pego el poner 4, o 5 o si se quiere
trabajar mas el tema ,,,,yo de momento lo e probado con 5 cubos
aplanados con una imagen en cada uno de ellos diferente que se van
entrecruzando entre ellos, lo e echo por animación de movimiento de
estas piezas, algo parecido a cuando se hacen en un blog de papel 10
o 20 dibujos que al solaparlos y darle con el dedo en una esquina dan
la impresión de película animada….de momento son pruebas para una
nueva versión de mi juego...la tercera parte que quiero hacer
de….The wolf man of the underground
Sigo trabajando el videojuego, e puesto unos camiones enemigos con
soldados dentro que debo destruir con granadas de mano y también e
puesto una especie de mirilla para que al disparar sirva de guiá en
el juego porque pienso se confundía un poco el tema de mis disparos
los del player me vengo a referir, también empiezo a utilizar
animaciones desdehttps://www.mixamo.com
Porque si tengo que
hacerlas yo puedo alargar el videojuego meses incluso años….Explicare
con mas detalle mis avances de aquí un par de días quizás mañana
que es domingo y tengo tiempo libre todo el domingo.
¿Como se escribe un
script en C# para unity que combine dos teclas ala vez para realizar
una acción o evento?
Así…….en este
ejemplo es solamente para movimiento constante de un gameobject hacia
delante
pero se tiene que
apretar la tecla letra “E” y el botón del ratón izquierdo si no
no funciona para que funcione solo con la letra “E” se escribe
así….
if
(Input.GetKey(KeyCode.E))
CON
LAS DOS TECLAS A ALA VEZ ASI
f
((Input.GetButton ("Fire1"))
&& (Input.GetKey (KeyCode.E)))
otro
ejemplo
if
((Input.GetKey (KeyCode.W)) && (Input.GetKey (KeyCode.E)))
if
((Input.GetButton ("Fire1"))
&& (Input.GetKey (KeyCode.E))) //if
(Input.GetKey(KeyCode.E))////funciona contantemente al apretar W
mayusculas a de ser //if
(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))// funciona pasito a
pasito //if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward
* moveSpeed * Time.deltaTime); } }