Trabajando mi nuevo videojuego estoy aprendiendo a poner los graficos en 3d con el menos peso posible, estoy modelando unas calaveras con blender y hay una opcion para rebajar los poligonos, Es importante porque 5mg no ocupa mucho pero si lo puedes transformar en 24kb, pues mejor, ya que un juego terminado va sumando y sumando todos los elementos y si puede pesar terminado 1gb en lugar de 2 gb pues mas facil de publicar y de descargar en internet.
pongo unas capturas de pantalla de los pasos a seguir, yo lo exporte a formato obj es el que mejor resultado me da, y godot 4.6.2 lo soporta muy bien.
Hay que clicar en la llave azul como se ve en la ilustracion, luego elegir la opcion Diezmar como veis esta el numero a 0.0250 poligonos, una cantidad buenisima que ocupa muy poco espacio, antes de rebajarlo la cantidad de poligonos estaba a 1.0000 , yo blender lo tengo configurado en español, bueno variando el numero el objeto 3d es mas preciso o mas difuminado pierde definicion, cada uno a de encontrar su equilibrio .........cuantos menos poligonos menos peso cuantos mas mas peso.Yo lo exporte a formato .obj lo pase a Godot 4.6.2 y me funciona muy bien.
