domingo, 12 de abril de 2026

Aplicando @export para graduar tiempo desde el inspector; tiempo que dura una explosion; Godot 4.6.2;

 extends Node3D

# Tiempo en segundos antes de autodestruirse

@export var self_destruct_time: float = 15.0

#var self_destruct_time = 2.0


var elapsed_time = 0.0




func _process(delta: float) -> void:


elapsed_time += delta



if elapsed_time >= self_destruct_time:


queue_free()


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