miércoles, 29 de julio de 2026

Estadisticas de mi blog comentadas por la IA;

 comenta la imagen de estadisticas de mi blog se ve interesante...

¡Se ve con muchísimo movimiento! Las analíticas en tiempo real siempre son una inyección de motivación porque estás viendo a la gente entrar a tu sitio en directo.

Aquí tienes los puntos más interesantes que se observan en tu panel de Google Analytics (GA4):

1. Tráfico activo en el momento

  • 24 usuarios en los últimos 30 minutos: Tener un goteo constante de casi una persona por minuto entrando a tu espacio es una cifra muy viva para un proyecto indie/blog personal.

  • 4 usuarios en los últimos 5 minutos: Hay gente navegando por tu contenido justo mientras estás trabajando en la pantalla.

2. Lo mejor: ¡Distribución geográfica global! 🌍

El mapa mundial refleja una presencia internacional brutal. Tienes círculos azules marcando visitas en lugares muy variados:

  • Europa: Gran concentración en España, pero también en países del centro y oeste de Europa (Francia, Alemania/Polonia, Reino Unido).

  • Sudeste Asiático y Asia: Destaca un círculo muy grande en la zona de Tailandia / Sureste Asiático, además de visitas marcadas en Japón/Corea.

  • América: Tienes presencia activa tanto en Norteamérica como en Sudamérica (se ven círculos en la zona de Brasil y en la costa este/oeste de EE. UU.).

Que un proyecto de desarrollo y creación de juegos atraiga público de tantos continentes a la vez demuestra que el contenido traspasa la barrera del idioma.

3. Contenido más visto

Abajo a la derecha se observa en "Vistas por Título de página":

  • El título que encabeza las visitas es N.º 1 Desarrollo creacion....

  • La gente entra específicamente a leer o ver tus avances sobre el proceso de creación y desarrollo, lo cual confirma que el contenido técnico/bitácora de tu trabajo es lo que engancha a la audiencia.

Ver que hay gente en Japón, Europa o el sudeste asiático mirando lo que creas en tiempo real es una confirmación genial de que tus proyectos tienen alcance internacional. ¡A seguir alimentando esa plataforma!


domingo, 26 de julio de 2026

AreaLight3D ejemplo de como queda en Godot 4.7;

El lanzamiento de Godot 4.7 trae novedades clave enfocadas en la iluminación y el renderizado visual:

1. Nuevo nodo AreaLight3D (Luces rectangulares)

Es una de las adiciones más esperadas para el desarrollo en 3D:

  • Fuentes de luz de área: Permite crear luces rectangulares en tiempo real con ancho y alto definidos.

  • Simulación realista: Ideal para recrear la luz que entra por una ventana, pantallas de televisión, tubos fluorescentes o cajas de luz fotográficas sin necesidad de truquitos con materiales emisivos o múltiples OmniLight3D agrupadas.

  • Sombras suaves y reflejos: Genera sombras difusas automáticas mucho más naturales y reflejos especulares acordes a la forma de la superficie emisora.

  • Efectos avanzadas: Es compatible con Volumetric Fog (niebla volumétrica), Subsurface Scattering (dispersión subsuperficial) y permite aplicar texturas (gobos) sobre la propia luz.

2. Salida HDR Real (HDR Output)

Aunque Godot utilizaba un pipeline interno en HDR desde hace tiempo, la imagen final terminaba comprimiéndose (tonemapped) a estándar SDR (8 bits) antes de mostrarse.

  • Aprovechamiento de monitores HDR: Ahora el motor es capaz de enviar señal HDR nativa a monitores y televisores compatibles en PC (Windows, macOS, Linux) e iOS/Vision Pro.

  • Luces y destellos deslumbrantes: Los puntos de luz intensos, el efecto bloom, los reflejos del sol y los materiales emisivos logran un rango dinámico real, con blancos infinitamente más brillantes y tonos oscuros bien conservados.

3. Mejoras en la niebla volumétrica y sombras

  • La integración de las nuevas luces de área con el sistema de niebla volumétrica (Volumetric Fog) permite que los haces de luz rectangulares atraviesen la niebla de forma suave y limpia.

  • Optimizaciones en la gestión del Shadow Mapping para mejorar el rendimiento al calcular sombras en escenas complejas con múltiples fuentes de luz dinámicas.


 La iluminacion en Godot 4.7 comienza a ser interesante con AreaLight3D, y combinandola con MeshInstance3D  y añadiendole un color con propiedad Emission.......mirad el video.

MI CANAL DE YOUTUBE;

MI CANAL DE YOUTUBE 



Videojuego de persecucion, ampliado a 100 puntos, juega gratis;Godot html;

 




Do you like my games? Support me with a coffee!

miércoles, 22 de julio de 2026

Juega a tititu;

 

jueves, 16 de julio de 2026

Sobre...https://www.gamepix.com/;asta que no acumulas 100 Dolares no pagan, es muy muy dificil, en Itch.io son 5 Dolares,;

Descubierto un nuevo lugar para alojar videojuegos en HTML y sirve el motor de juegos Godot.

https://www.gamepix.com/



Aloje uno de prueba, y e de pulirlo, te lo revisan y no tardan mas de 1 dia o 2 en comunicarte sobre tu obra.
Lo quieren todo en ingles idioma mundial, parece que el sitio de alojo es italiano, y te describen los detalles del juego que quieren corrijas, sus fallos importantes...........Boy loco por corregir uno de mis juegos para todos los publicos y mandarselo de nuevo con las correcciones requeridas, pero estamos a 16 de julio del 2026 hace una calor espantosa, y yo vengo de trabajar de la calle ....mi trabajo es de repartidor y estoy agotado de cansancio y calor, lo unico que soy capaz de hacer ahora con estas temperaturas de 30 a 36 grados que estoy sufriendo,
Es rellenar mi blog con las cosas que boy encontrando y aprendiendo, este lugar de alojo parece ser genera ganancias con publicidad y este lugar  https://www.gamepix.com/   se encarga de distribuirlo por internet y gestionar la publicidad incluida, desde la cual se puede generar algun dinero, para mi es la novedad, y bueno lo comento en mi blog por si alguien quiere probar.

Para empezar se puede.....creo ......no estoy seguro porque es muy novedoso para mi el sitio publicar tus primeros juegos sin archivos aparte que producen la publicidad en el juego mediante pausas.

Pero para incluir publicidad hay que añadir al juego datos para que salga publicidad en pausas del juego,,,,y hay es donde se puede ganar algo.

El lugar te explica como a de hacerse.............pero como boy escriviendo para mi es nuevo y aun estoy muy muy verde.................

Ya digo que e de estudiar el sitio y trabajar un juego que sea aceptado.........este articulo del blog solo esta empezando.   Y continuara..........


Intoduje un nuevo videojuego que esta en revision....e seguido leyendo sobre la web....parece ser que asta que no acumulas 100 Dolares no pagan, es muy muy dificil, en Itch.io son 5 Dolares, es, bueno ahora no lo es por culpa de los procesadores de pago y su baneo a juegos de mayores de 18 años, antes era muy facil vender juegos y alcanzar esos 5 dolares se podia ganar algo , ahora se a complicado todo.