domingo, 10 de septiembre de 2023

Como se hace mira de arma en Unity de la forma mas facil del mundo.;

 Solo mira el video, fijate en el formato del grafico, y en los colliders, no hace falta ni programar, solo usar gimp para hacer diana transparente en PNG, y pasarla arrastrando, con este video y practicando un poquito se hacen maravillas!!!.... tambien e puesto un video de unos minutos,,,,mi nuevo juego que publicare en navidades va a ser un exito asegurado..........


https://youtu.be/prQe84X5HNg

 

 


https://youtu.be/yGLi-jVGEJs

domingo, 3 de septiembre de 2023

video del juego en desarrollo asta la fecha Torre;

 

 
 
 
Mi primer proyecto
que boy a estar como medio año desarrollandolo, me veo capaz, tengo la practica de mas de 200 juegos y demos anteriores que le dedicaba a cada uno no mas de 1 o 2 meses, lo estoy disfrutando de verdad, como si estubiera en el primer "Medall of honor", juego con guion del Spilvert, me cautivo ese juego, y extrañamente siento esa misma sensacion con este que es un desarrollo mio personal, cuando tenga un peso de 1Gb lo subire en alguna web de videojuegos....

jueves, 17 de agosto de 2023

scripts en C# Unity de barra de vida ganar vida y barra de vida perder vida;

 

 

 



https://www.youtube.com/watch?v=JbFlzZAQxZA&t=2s

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class datosjugador : MonoBehaviour
{
    public int vidaPlayer = 1000;//INBENTO PONER 1000
    public Slider vidaVisual;
        private void Update()

        {

        vidaVisual.GetComponent<Slider>().value = vidaPlayer;//INBENTO =1000;

      //  if (vidaPlayer <= 1000)// IMBENTO 1000 EL ORIGINAL 0--estaba asi
            if (vidaPlayer <=1)// IMBENTO 1000 EL ORIGINAL 0
        {

            Debug.Log("game over");


            Application.LoadLevel(1);//imbento




        }
}
}

 

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class boladamage : MonoBehaviour
{


    public int vidaPlayer = 1000;//IMBENTO TODA LA LINEA

    //  public int boti;//imbento
    public int damage;
    public GameObject Player;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "bobo")//original
           // if (other.tag == "yoyo")
            {

            Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer -= damage;


        }
     //   if (other.tag == "yoyo")//imbento yo
        {

           // Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += boti;//imbento
          //  Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//imbento

            //  Debug.Log("estoenemigo");//original
        }
    }
}

 

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 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class boladavida : MonoBehaviour
{



    public int vidaPlayer = 1000;//IMBENTO TODA LA LINEA

    //  public int boti;//imbento
  //  public int damage = 50;//ORIGINAL
    public int damage = 1000;//IMBENTO

    public GameObject Player;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
      //  if (other.tag == "yoyo")//original
          //  if (other.tag == "tutu")//imbento
                                      if (other.tag == "bobo")//deveria ser el correcto por que es el tag del player bobo el que toca
            {

           // Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//ORIGINAL
            Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer = damage;//IMBENTO

        }
        //   if (other.tag == "yoyo")//imbento yo
        {

            // Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += boti;//imbento
            //  Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//imbento

            //  Debug.Log("estoenemigo");//original
        }
    }
}

 

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viernes, 11 de agosto de 2023

¡¡Viva itch.io!!;

Hace unos meses cometi un error publicando en itch,io, me entusiasme demasiado con mis trabajos y me puse a lo loco apublicar asta la mas minima mejoria de los juegos que ago, y me llamaron la atencion desde itch,io,
la verdad tienen razon y ahora soy mucho mas cuidadoso.........e aqui la advertencia de  itch,io que ahora cumplo al pie de la letra....... 
 
 
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