extends Area3D
var Bullet = preload("res://ESCENAS/EXPLOSION BAJO BOTE.tscn")
func _ready():
pass # Replace with function body.
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton:
if event.button_index == 1:
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
func _on_area_entered(area):
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
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En el script de debajo funciona solo cuando pasa por su Area3d, pusimos signo"#" a lo que no queremos que ejecute
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extends Area3D var Bullet = preload("res://ESCENAS/EXPLOSION BAJO BOTE.tscn") func _ready(): pass # Replace with function body. #func _input(event): #if event is InputEventMouseButton: #if event.button_index == 1: #var bullet = Bullet.instantiate() #add_child(bullet) func _on_area_entered(area): var bullet = Bullet.instantiate() add_child(bullet)