extends Area3D
var Bullet = preload("res://ESCENAS/EXPLOSION BAJO BOTE.tscn")
func _ready():
pass # Replace with function body.
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton:
if event.button_index == 1:
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
func _on_area_entered(area):
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
En el script de debajo funciona solo cuando pasa por su Area3d, pusimos signo"#" a lo que no queremos que ejecute
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
extends Area3D var Bullet = preload("res://ESCENAS/EXPLOSION BAJO BOTE.tscn") func _ready(): pass # Replace with function body. #func _input(event): #if event is InputEventMouseButton: #if event.button_index == 1: #var bullet = Bullet.instantiate() #add_child(bullet) func _on_area_entered(area): var bullet = Bullet.instantiate() add_child(bullet)
No hay comentarios:
Publicar un comentario