extends Node3D
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido
func _process(delta):
# Actualizar el tiempo transcurrido
tiempo_transcurrido += delta
# Eliminar el nodo después de 3 segundos
if tiempo_transcurrido >= 3.0:
queue_free() # Elimina el nodo de la escena
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