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miércoles, 7 de febrero de 2024

Script para godot4.2 se pone en el AnimationPlayer y hace un loop en la animacion, necesita la "señal" ;

 extends AnimationPlayer


func _on_animation_finished(anim_name):

if anim_name == "Armature|mixamo_com|Layer0":

# Reinicia la animación

play("Armature|mixamo_com|Layer0")

pass # Replace with function body.